Zobrazit minimální záznam

Metodický přístup k evaluaci výpočtů transportu světla
dc.contributor.advisorWilkie, Alexander
dc.creatorTázlar, Vojtěch
dc.date.accessioned2020-10-07T10:06:11Z
dc.date.available2020-10-07T10:06:11Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/121321
dc.description.abstractFotorealistické renderování má širokou škálu aplikací, a proto není překvapivé, že exis- tuje mnoho renderovacích algoritmů a jejich variací upravených pro různé druhy použití. I když prakticky všechny provádí fyzikálně založenou simulaci transportu světla, jejich výsledky na stejné scéně jsou často rozdílné, někdy kvůli vlastnostem konkrétního algo- ritmu, a jindy, v horším případě, kvůli chybám v jeho implementaci. Porovnávání těchto algoritmů není jednoduchá záležitost, a to obzvláště pokud je každý implementován v jiném rendereru, protože pro tento účel neexistuje žádný standardizovaný software nebo testovací data. Proto jedinou možností jak objektivně porovnat tyto algoritmy mezi sebou, je vytvoření a použití vlastních testovacích dat nebo naimplementování všech al- goritmů v rámci jedného rendereru. Obě tyto možnosti mohou být poměrně obtížné, či přímo nemožné, ale tak či onak jsou v každém případě časově náročné na provedení. My nabízíme možné řešení těchto problémů v podobě naší testovací sady, založené na pevně definovaných principech pro porovnávání algoritmů transportu světla. V rámci ní představuje skriptovací rozhraní pro automatizované testování a porovnávání výsledků renderování a poskytujeme zdokumentovanou (ne-volumetrickou) sadu scén pro nejpop- ulárnější, vědecky orientovaná renderovací...cs_CZ
dc.description.abstractPhotorealistic rendering has a wide variety of applications, and so there are many rendering algorithms and their variations tailored for specific use cases. Even though practically all of them do physically-based simulations of light transport, their results on the same scene are often different - sometimes because of the nature of a given algorithm or in a worse case because of bugs in their implementation. It is difficult to compare these algorithms, especially across different rendering frameworks, because there is not any standardized testing software or dataset available. Therefore, the only way to get an unbiased comparison of algorithms is to create and use your dataset or reimplement the algorithms in one rendering framework of choice, but both solutions can be difficult and time-consuming. We address these problems with our test suite based on a rigorously defined methodology of evaluation of light transport algorithms. We present a scripting framework for automated testing and fast comparison of rendering results and provide a documented set of non-volumetric test scenes for most popular research-oriented render- ing frameworks. Our test suite is easily extensible to support additional renderers and scenes. 1en_US
dc.languageEnglishcs_CZ
dc.language.isoen_US
dc.publisherUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.subjectpočítačová grafikacs_CZ
dc.subjectrenderovánícs_CZ
dc.subjectsimulace transportu světlacs_CZ
dc.subjectglobální osvětlenícs_CZ
dc.subjecttestovací scénycs_CZ
dc.subjectmetriky kvality obrazucs_CZ
dc.subjectcomputer graphicsen_US
dc.subjectrenderingen_US
dc.subjectlight transport simulationen_US
dc.subjectglobal illuminationen_US
dc.subjecttest scenesen_US
dc.subjectimage quality metricsen_US
dc.titleA Methodical Approach to the Evaluation of Light Transport Computationsen_US
dc.typediplomová prácecs_CZ
dcterms.created2020
dcterms.dateAccepted2020-09-16
dc.description.departmentKatedra softwaru a výuky informatikycs_CZ
dc.description.departmentDepartment of Software and Computer Science Educationen_US
dc.description.facultyFaculty of Mathematics and Physicsen_US
dc.description.facultyMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.identifier.repId223819
dc.title.translatedMetodický přístup k evaluaci výpočtů transportu světlacs_CZ
dc.contributor.refereeKondapaneni, Ivo
thesis.degree.nameMgr.
thesis.degree.levelnavazující magisterskécs_CZ
thesis.degree.disciplineComputer Graphics and Game Developmenten_US
thesis.degree.disciplinePočítačová grafika a vývoj počítačových hercs_CZ
thesis.degree.programComputer Scienceen_US
thesis.degree.programInformatikacs_CZ
uk.thesis.typediplomová prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csMatematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwaru a výuky informatikycs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Mathematics and Physics::Department of Software and Computer Science Educationen_US
uk.faculty-name.csMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Mathematics and Physicsen_US
uk.faculty-abbr.csMFFcs_CZ
uk.degree-discipline.csPočítačová grafika a vývoj počítačových hercs_CZ
uk.degree-discipline.enComputer Graphics and Game Developmenten_US
uk.degree-program.csInformatikacs_CZ
uk.degree-program.enComputer Scienceen_US
thesis.grade.csVýborněcs_CZ
thesis.grade.enExcellenten_US
uk.abstract.csFotorealistické renderování má širokou škálu aplikací, a proto není překvapivé, že exis- tuje mnoho renderovacích algoritmů a jejich variací upravených pro různé druhy použití. I když prakticky všechny provádí fyzikálně založenou simulaci transportu světla, jejich výsledky na stejné scéně jsou často rozdílné, někdy kvůli vlastnostem konkrétního algo- ritmu, a jindy, v horším případě, kvůli chybám v jeho implementaci. Porovnávání těchto algoritmů není jednoduchá záležitost, a to obzvláště pokud je každý implementován v jiném rendereru, protože pro tento účel neexistuje žádný standardizovaný software nebo testovací data. Proto jedinou možností jak objektivně porovnat tyto algoritmy mezi sebou, je vytvoření a použití vlastních testovacích dat nebo naimplementování všech al- goritmů v rámci jedného rendereru. Obě tyto možnosti mohou být poměrně obtížné, či přímo nemožné, ale tak či onak jsou v každém případě časově náročné na provedení. My nabízíme možné řešení těchto problémů v podobě naší testovací sady, založené na pevně definovaných principech pro porovnávání algoritmů transportu světla. V rámci ní představuje skriptovací rozhraní pro automatizované testování a porovnávání výsledků renderování a poskytujeme zdokumentovanou (ne-volumetrickou) sadu scén pro nejpop- ulárnější, vědecky orientovaná renderovací...cs_CZ
uk.abstract.enPhotorealistic rendering has a wide variety of applications, and so there are many rendering algorithms and their variations tailored for specific use cases. Even though practically all of them do physically-based simulations of light transport, their results on the same scene are often different - sometimes because of the nature of a given algorithm or in a worse case because of bugs in their implementation. It is difficult to compare these algorithms, especially across different rendering frameworks, because there is not any standardized testing software or dataset available. Therefore, the only way to get an unbiased comparison of algorithms is to create and use your dataset or reimplement the algorithms in one rendering framework of choice, but both solutions can be difficult and time-consuming. We address these problems with our test suite based on a rigorously defined methodology of evaluation of light transport algorithms. We present a scripting framework for automated testing and fast comparison of rendering results and provide a documented set of non-volumetric test scenes for most popular research-oriented render- ing frameworks. Our test suite is easily extensible to support additional renderers and scenes. 1en_US
uk.file-availabilityV
uk.grantorUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwaru a výuky informatikycs_CZ
thesis.grade.code1
uk.publication-placePrahacs_CZ


Soubory tohoto záznamu

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Tento záznam se objevuje v následujících sbírkách

Zobrazit minimální záznam


© 2017 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV