dc.contributor.advisor | Fišerová, Michaela | |
dc.creator | Ďurec, Peter | |
dc.date.accessioned | 2020-08-25T14:56:01Z | |
dc.date.available | 2020-08-25T14:56:01Z | |
dc.date.issued | 2017 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/91750 | |
dc.description.abstract | The thesis is aiming it's focus on various different forms of frame in motion picture and animated cartoon movie. When it comes to physics, animated cartoon movie can operate with completely new concept of media intended content, what opens endless amount of possible interpretations and feelings about the movie. Thesis takes film theory of G. Deleuze, with theories of H. Bergson, Jurij Lotman and with semiotics of drawing and photography (Barthes, Eco) as root theoretical background. The main aim of this work is to apply the film theory by Gilles Deleuze on animated movie. | en_US |
dc.description.abstract | Práca sa zaoberá rozdielnymi formami záberu a obrazu v rámci animovaného kresleného filmu a filmu hraného. Animovaný kreslený film je schopný po fyzickej stránke operovať s úplne novým konceptom mediálne určeného obsahu, čo následne otvára nekonečné množstvo možných interpretácii a prežívania filmu. Práca bude vychádzať z koncepcie filmu G. Deleuza spolu s teóriami H. Bergsona, Jurijho Lotmana a s teóriami sémiotiky kresby a fotografie (Barthes, Eco). Cieľom tejto práce je využitie filmovej teórie G. Deleuza a jej rozšírenie a animovaný film. | cs_CZ |
dc.language | Slovenčina | cs_CZ |
dc.language.iso | sk_SK | |
dc.publisher | Univerzita Karlova, Fakulta humanitních studií | cs_CZ |
dc.title | Forma záberu v rámci hraného a animovaného kresleného filmu | sk_SK |
dc.type | diplomová práce | cs_CZ |
dcterms.created | 2017 | |
dcterms.dateAccepted | 2017-09-15 | |
dc.description.department | Katedra elektronické kultury a sémiotiky | cs_CZ |
dc.description.department | Department of Electronic Culture and Semiotics | en_US |
dc.description.faculty | Faculty of Humanities | en_US |
dc.description.faculty | Fakulta humanitních studií | cs_CZ |
dc.identifier.repId | 174281 | |
dc.title.translated | The form of frame in motion picture and animated cartoon movie | en_US |
dc.title.translated | Forma záberu v rámci hraného a animovaného kresleného filmu | cs_CZ |
dc.contributor.referee | Charvát, Martin | |
dc.identifier.aleph | 002154654 | |
thesis.degree.name | Mgr. | |
thesis.degree.level | navazující magisterské | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Electronic Culture and Semiotics | en_US |
thesis.degree.discipline | Elektronická kultura a sémiotika | cs_CZ |
thesis.degree.program | Mediální a komunikační studia | cs_CZ |
thesis.degree.program | Media and Communications Studies | en_US |
uk.thesis.type | diplomová práce | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-cs | Fakulta humanitních studií::Katedra elektronické kultury a sémiotiky | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Humanities::Department of Electronic Culture and Semiotics | en_US |
uk.faculty-name.cs | Fakulta humanitních studií | cs_CZ |
uk.faculty-name.en | Faculty of Humanities | en_US |
uk.faculty-abbr.cs | FHS | cs_CZ |
uk.degree-discipline.cs | Elektronická kultura a sémiotika | cs_CZ |
uk.degree-discipline.en | Electronic Culture and Semiotics | en_US |
uk.degree-program.cs | Mediální a komunikační studia | cs_CZ |
uk.degree-program.en | Media and Communications Studies | en_US |
thesis.grade.cs | Dobře | cs_CZ |
thesis.grade.en | Good | en_US |
uk.abstract.cs | Práca sa zaoberá rozdielnymi formami záberu a obrazu v rámci animovaného kresleného filmu a filmu hraného. Animovaný kreslený film je schopný po fyzickej stránke operovať s úplne novým konceptom mediálne určeného obsahu, čo následne otvára nekonečné množstvo možných interpretácii a prežívania filmu. Práca bude vychádzať z koncepcie filmu G. Deleuza spolu s teóriami H. Bergsona, Jurijho Lotmana a s teóriami sémiotiky kresby a fotografie (Barthes, Eco). Cieľom tejto práce je využitie filmovej teórie G. Deleuza a jej rozšírenie a animovaný film. | cs_CZ |
uk.abstract.en | The thesis is aiming it's focus on various different forms of frame in motion picture and animated cartoon movie. When it comes to physics, animated cartoon movie can operate with completely new concept of media intended content, what opens endless amount of possible interpretations and feelings about the movie. Thesis takes film theory of G. Deleuze, with theories of H. Bergson, Jurij Lotman and with semiotics of drawing and photography (Barthes, Eco) as root theoretical background. The main aim of this work is to apply the film theory by Gilles Deleuze on animated movie. | en_US |
uk.file-availability | V | |
uk.grantor | Univerzita Karlova, Fakulta humanitních studií, Katedra elektronické kultury a sémiotiky | cs_CZ |
thesis.grade.code | 3 | |
uk.publication-place | Praha | cs_CZ |
dc.identifier.lisID | 990021546540106986 | |