Show simple item record

Odšumování obrazu pomocí vážené lokální regrese
dc.contributor.advisorKřivánek, Jaroslav
dc.creatorŠťasta, Jakub
dc.date.accessioned2017-10-12T21:57:39Z
dc.date.available2017-10-12T21:57:39Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/91602
dc.description.abstractProblém věrohodné simulace přenosu světla pomocí metody Monte Carlo může být velmi náročný. Konkrétně scény se složitými světelnými efekty nebo komplexními materiály můžou způsobovat pomalou konvergenci scény a vyžadují mnoho výpočetního času. Z toho důvodu se odšumovací algorithmy staly populárními. V této práci nejprve podáme přehled již známých přístupů k odšumování a adaptivnímu renderování. Dále implementujeme jeden ze slibných algoritmů od Moona a kol. [2014] v Corona Standalone Rendereru, zhodnotíme jeho výkon, jeho slabé i silné stránky, na 14 testovacích scénách. Ty obsahují pro odšumování a pro konvergenci složité efekty jako: subpixelovou geometrii, opticky aktivní média, extrémní hloubkové rozostření, rozostření pohybem a jiné. Navrhujeme vylepšení algoritmu, které vedou k jeho větší robustnosti a stabilitě. Dále ukazujeme, že je možné použít váženou lineární regresi k odšumování jen za použití procesoru. Ale i po našich vylepšeních, algoritmus stále není konzistentní, tj. že dochází k nechtěnému rozmázávání, případně rozmazává nedostatečně.cs_CZ
dc.description.abstractThe problem of accurately simulating light transport using Monte Carlo integration can be very difficult. In particular, scenes with complex illumination effects or complex materials can cause a scene to converge very slowly and demand a lot of computational time. To overcome this problem, image denoising algorithms have become popular in recent years. In this work we first review known approaches to denoising and adaptive rendering. We implement one of the promising algorithm by Moon et al. [2014] in a commercial rendering system Corona Standalone Renderer, evaluate its performance, strengths and weaknesses on 14 test scenes. These include difficult to denoise and converge rendering effects such as fine sub-pixel geometry, participating media, extreme depth of field of highlights, motion blur, and others. We propose corrections which make the algorithm more stable and robust. We show that it is possible to denoise renderings with Linear Weighted Regression only using a CPU. However, still even after our propositions, it is not possible to filter scenes in a consistent manner without over-blurring or not filtering where desired.en_US
dc.languageEnglishcs_CZ
dc.language.isoen_US
dc.publisherUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.subjectadaptivní renderovánícs_CZ
dc.subjectrekonstrukce obrazucs_CZ
dc.subjectodšumování obrazucs_CZ
dc.subjectMonte Carlo renderovánícs_CZ
dc.subjectadaptive renderingen_US
dc.subjectimage-space reconstructionen_US
dc.subjectimage denoisingen_US
dc.subjectMonte Carlo renderingen_US
dc.titleImage Denoising Using Weighted Local Regressionen_US
dc.typediplomová prácecs_CZ
dcterms.created2017
dcterms.dateAccepted2017-09-06
dc.description.departmentDepartment of Software and Computer Science Educationen_US
dc.description.departmentKatedra softwaru a výuky informatikycs_CZ
dc.description.facultyMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.description.facultyFaculty of Mathematics and Physicsen_US
dc.identifier.repId190254
dc.title.translatedOdšumování obrazu pomocí vážené lokální regresecs_CZ
dc.contributor.refereeElek, Oskár
thesis.degree.nameMgr.
thesis.degree.levelnavazující magisterskécs_CZ
thesis.degree.disciplineSoftware Systemsen_US
thesis.degree.disciplineSoftwarové systémycs_CZ
thesis.degree.programComputer Scienceen_US
thesis.degree.programInformatikacs_CZ
uk.thesis.typediplomová prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csMatematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwaru a výuky informatikycs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Mathematics and Physics::Department of Software and Computer Science Educationen_US
uk.faculty-name.csMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Mathematics and Physicsen_US
uk.faculty-abbr.csMFFcs_CZ
uk.degree-discipline.csSoftwarové systémycs_CZ
uk.degree-discipline.enSoftware Systemsen_US
uk.degree-program.csInformatikacs_CZ
uk.degree-program.enComputer Scienceen_US
thesis.grade.csVýborněcs_CZ
thesis.grade.enExcellenten_US
uk.abstract.csProblém věrohodné simulace přenosu světla pomocí metody Monte Carlo může být velmi náročný. Konkrétně scény se složitými světelnými efekty nebo komplexními materiály můžou způsobovat pomalou konvergenci scény a vyžadují mnoho výpočetního času. Z toho důvodu se odšumovací algorithmy staly populárními. V této práci nejprve podáme přehled již známých přístupů k odšumování a adaptivnímu renderování. Dále implementujeme jeden ze slibných algoritmů od Moona a kol. [2014] v Corona Standalone Rendereru, zhodnotíme jeho výkon, jeho slabé i silné stránky, na 14 testovacích scénách. Ty obsahují pro odšumování a pro konvergenci složité efekty jako: subpixelovou geometrii, opticky aktivní média, extrémní hloubkové rozostření, rozostření pohybem a jiné. Navrhujeme vylepšení algoritmu, které vedou k jeho větší robustnosti a stabilitě. Dále ukazujeme, že je možné použít váženou lineární regresi k odšumování jen za použití procesoru. Ale i po našich vylepšeních, algoritmus stále není konzistentní, tj. že dochází k nechtěnému rozmázávání, případně rozmazává nedostatečně.cs_CZ
uk.abstract.enThe problem of accurately simulating light transport using Monte Carlo integration can be very difficult. In particular, scenes with complex illumination effects or complex materials can cause a scene to converge very slowly and demand a lot of computational time. To overcome this problem, image denoising algorithms have become popular in recent years. In this work we first review known approaches to denoising and adaptive rendering. We implement one of the promising algorithm by Moon et al. [2014] in a commercial rendering system Corona Standalone Renderer, evaluate its performance, strengths and weaknesses on 14 test scenes. These include difficult to denoise and converge rendering effects such as fine sub-pixel geometry, participating media, extreme depth of field of highlights, motion blur, and others. We propose corrections which make the algorithm more stable and robust. We show that it is possible to denoise renderings with Linear Weighted Regression only using a CPU. However, still even after our propositions, it is not possible to filter scenes in a consistent manner without over-blurring or not filtering where desired.en_US
uk.file-availabilityV
uk.publication.placePrahacs_CZ
uk.grantorUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwaru a výuky informatikycs_CZ


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record


© 2025 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV