Show simple item record

Výkonná simulace destrukce prostředí ve hrách
dc.contributor.advisorKratochvíl, Miroslav
dc.creatorDobranský, Marek
dc.date.accessioned2017-09-27T09:15:56Z
dc.date.available2017-09-27T09:15:56Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/90351
dc.description.abstractDestructible environments have become a popular feature of computer games. Currently used game engines employ different approaches to imple- ment such environment. This thesis studies several such approaches and implements some key ideas from available research in a new, combined ap- proach. We use tessellations and boolean operations on triangular meshes to modify rigid-body objects that represent game environment, and create a simple application to demonstrate the approach in a real-time environment. We conclude that the proposed method is mainly suitable for computer games that feature low-polygon meshes. 1en_US
dc.description.abstractDeštrukcia v hernom prostredí sa stala populárnou súčasťou počítačových hier. Aktuálne používané herné enginy využívajú rôzne prístupy k deštrukcii. Táto práca študuje niekoľko takýchto prístupov a implementuje vybrané kľúčové myšlienky z dostupných štúdií, v novom kombinovanom prístupe. Používame delenie objektov a boolovské operácie na trojuholníkových sieťach k modifikácii pevných objektov, ktoré reprezentujú herné prostredie a tiež tvoríme jednoduchú aplikáciu k demonštrácii vybraného prístupu v reálnom čase. Dospeli sme k názoru, že navrhnutá metóda je použiteľná najmä v počítačových hrách so sieťami s malým počtom mnohouholníkov. 1cs_CZ
dc.languageEnglishcs_CZ
dc.language.isoen_US
dc.publisherUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.subjectenvironment destructionen_US
dc.subjectparticle systemsen_US
dc.subjectphysical simulationen_US
dc.subjectdestrukce prostředícs_CZ
dc.subjectčásticové systémycs_CZ
dc.subjectfyzikální simulacecs_CZ
dc.titleVýkonná simulace destrukce prostředí ve hráchen_US
dc.typebakalářská prácecs_CZ
dcterms.created2017
dcterms.dateAccepted2017-09-06
dc.description.departmentDepartment of Software Engineeringen_US
dc.description.departmentKatedra softwarového inženýrstvícs_CZ
dc.description.facultyFaculty of Mathematics and Physicsen_US
dc.description.facultyMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.identifier.repId181427
dc.title.translatedVýkonná simulace destrukce prostředí ve hráchcs_CZ
dc.contributor.refereeVinárek, Jiří
thesis.degree.nameBc.
thesis.degree.levelbakalářskécs_CZ
thesis.degree.disciplineProgramming and Software Systemsen_US
thesis.degree.disciplineProgramování a softwarové systémycs_CZ
thesis.degree.programInformatikacs_CZ
thesis.degree.programComputer Scienceen_US
uk.faculty-name.csMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Mathematics and Physicsen_US
uk.faculty-abbr.csMFFcs_CZ
uk.degree-discipline.csProgramování a softwarové systémycs_CZ
uk.degree-discipline.enProgramming and Software Systemsen_US
uk.degree-program.csInformatikacs_CZ
uk.degree-program.enComputer Scienceen_US
thesis.grade.csVýborněcs_CZ
thesis.grade.enExcellenten_US
uk.abstract.csDeštrukcia v hernom prostredí sa stala populárnou súčasťou počítačových hier. Aktuálne používané herné enginy využívajú rôzne prístupy k deštrukcii. Táto práca študuje niekoľko takýchto prístupov a implementuje vybrané kľúčové myšlienky z dostupných štúdií, v novom kombinovanom prístupe. Používame delenie objektov a boolovské operácie na trojuholníkových sieťach k modifikácii pevných objektov, ktoré reprezentujú herné prostredie a tiež tvoríme jednoduchú aplikáciu k demonštrácii vybraného prístupu v reálnom čase. Dospeli sme k názoru, že navrhnutá metóda je použiteľná najmä v počítačových hrách so sieťami s malým počtom mnohouholníkov. 1cs_CZ
uk.abstract.enDestructible environments have become a popular feature of computer games. Currently used game engines employ different approaches to imple- ment such environment. This thesis studies several such approaches and implements some key ideas from available research in a new, combined ap- proach. We use tessellations and boolean operations on triangular meshes to modify rigid-body objects that represent game environment, and create a simple application to demonstrate the approach in a real-time environment. We conclude that the proposed method is mainly suitable for computer games that feature low-polygon meshes. 1en_US
uk.file-availabilityV
uk.publication-placePrahacs_CZ
uk.grantorUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwarového inženýrstvícs_CZ


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record


© 2017 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 3-5, 116 36 Praha; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV