Výkonná simulace destrukce prostředí ve hrách
Výkonná simulace destrukce prostředí ve hrách
bachelor thesis (DEFENDED)
View/ Open
Permanent link
http://hdl.handle.net/20.500.11956/90351Identifiers
Study Information System: 181427
Collections
- Kvalifikační práce [10690]
Author
Advisor
Referee
Vinárek, Jiří
Faculty / Institute
Faculty of Mathematics and Physics
Discipline
Programming and Software Systems
Department
Department of Software Engineering
Date of defense
6. 9. 2017
Publisher
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaLanguage
English
Grade
Excellent
Keywords (Czech)
destrukce prostředí, částicové systémy, fyzikální simulaceKeywords (English)
environment destruction, particle systems, physical simulationDeštrukcia v hernom prostredí sa stala populárnou súčasťou počítačových hier. Aktuálne používané herné enginy využívajú rôzne prístupy k deštrukcii. Táto práca študuje niekoľko takýchto prístupov a implementuje vybrané kľúčové myšlienky z dostupných štúdií, v novom kombinovanom prístupe. Používame delenie objektov a boolovské operácie na trojuholníkových sieťach k modifikácii pevných objektov, ktoré reprezentujú herné prostredie a tiež tvoríme jednoduchú aplikáciu k demonštrácii vybraného prístupu v reálnom čase. Dospeli sme k názoru, že navrhnutá metóda je použiteľná najmä v počítačových hrách so sieťami s malým počtom mnohouholníkov. 1
Destructible environments have become a popular feature of computer games. Currently used game engines employ different approaches to imple- ment such environment. This thesis studies several such approaches and implements some key ideas from available research in a new, combined ap- proach. We use tessellations and boolean operations on triangular meshes to modify rigid-body objects that represent game environment, and create a simple application to demonstrate the approach in a real-time environment. We conclude that the proposed method is mainly suitable for computer games that feature low-polygon meshes. 1