Show simple item record

Logic Game Based on Cellular Automaton
dc.contributor.advisorTrunda, Otakar
dc.creatorŠkopková, Věra
dc.date.accessioned2017-07-11T13:31:26Z
dc.date.available2017-07-11T13:31:26Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/86208
dc.description.abstractTato práce se zabývá využitím celulárního automatu pro vytvoření logické hry. Popisuje klady a zápory jednotlivých typů celulárních automatů a jejich potenciál pro použití v logické hře. Dále se věnuje podrobnému návrhu pravidel hry a tvorbě uživatelského rozhraní. Vytvořená hra podporuje jednorozměrné celulární automaty o dvou až deseti stavech a umí pracovat jak s klasickými, tak s totalistickými přechodovými funkcemi. Cílem hry je odhalit hodnoty buněk, které vygeneroval celulární automat, na základě pravidel přechodové funkce, která jsou hráči známa. Hra je velmi variabilní, nabízí uživateli herní i vizuální parametry, které lze měnit. Navíc hra poskytuje dva nástroje pro vytváření nových celulárních automatů. Prvním z nich je vizuální editor, ve kterém lze pohodlně vytvářet nové či upravovat stávající celulární automaty. Druhým je generátor, který je schopný nalézt pravidla a ohodnocení výchozí generace buněk, z nichž lze vygenerovat konkrétní obrazce.cs_CZ
dc.description.abstractThis thesis is concerned with the usage of cellular automata in development of a logic game. It describes benefits and drawbacks of individual types of cellular automata and its potential for being used in a logic game. It contains detailed description of the game rules and the user interface including the design process. The created game supports one-dimensional cellular automata containing from two up to ten states and is able to work with common and totalistic transition functions. The goal of the game is to uncover values of all cells that were generated by the cellular automaton, according to the rules of the transition function that are known to the user. It is possible to set game and visual parameters variedly. In addition, the game provides two tools for creating new cellular automata. The first is a visual editor, which allows the user to create new automata or correct the existing ones. The second is a generator that can deduce rules and values of the default generation of cells from which the specific picture can be generated.en_US
dc.languageČeštinacs_CZ
dc.language.isocs_CZ
dc.publisherUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.subjectcelulární automatcs_CZ
dc.subjectlogická hracs_CZ
dc.subjectuživatelská rozhranícs_CZ
dc.subjectCellular automatonen_US
dc.subjectLogic gameen_US
dc.subjectUser interfacesen_US
dc.titleLogická hra založená na celulárním automatucs_CZ
dc.typebakalářská prácecs_CZ
dcterms.created2017
dcterms.dateAccepted2017-06-20
dc.description.departmentDepartment of Theoretical Computer Science and Mathematical Logicen_US
dc.description.departmentKatedra teoretické informatiky a matematické logikycs_CZ
dc.description.facultyMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.description.facultyFaculty of Mathematics and Physicsen_US
dc.identifier.repId188063
dc.title.translatedLogic Game Based on Cellular Automatonen_US
dc.contributor.refereeChromý, Miloš
thesis.degree.nameBc.
thesis.degree.levelbakalářskécs_CZ
thesis.degree.disciplineProgramování a softwarové systémycs_CZ
thesis.degree.disciplineProgramming and Software Systemsen_US
thesis.degree.programInformatikacs_CZ
thesis.degree.programComputer Scienceen_US
uk.thesis.typebakalářská prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csMatematicko-fyzikální fakulta::Katedra teoretické informatiky a matematické logikycs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Mathematics and Physics::Department of Theoretical Computer Science and Mathematical Logicen_US
uk.faculty-name.csMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Mathematics and Physicsen_US
uk.faculty-abbr.csMFFcs_CZ
uk.degree-discipline.csProgramování a softwarové systémycs_CZ
uk.degree-discipline.enProgramming and Software Systemsen_US
uk.degree-program.csInformatikacs_CZ
uk.degree-program.enComputer Scienceen_US
thesis.grade.csVelmi dobřecs_CZ
thesis.grade.enVery gooden_US
uk.abstract.csTato práce se zabývá využitím celulárního automatu pro vytvoření logické hry. Popisuje klady a zápory jednotlivých typů celulárních automatů a jejich potenciál pro použití v logické hře. Dále se věnuje podrobnému návrhu pravidel hry a tvorbě uživatelského rozhraní. Vytvořená hra podporuje jednorozměrné celulární automaty o dvou až deseti stavech a umí pracovat jak s klasickými, tak s totalistickými přechodovými funkcemi. Cílem hry je odhalit hodnoty buněk, které vygeneroval celulární automat, na základě pravidel přechodové funkce, která jsou hráči známa. Hra je velmi variabilní, nabízí uživateli herní i vizuální parametry, které lze měnit. Navíc hra poskytuje dva nástroje pro vytváření nových celulárních automatů. Prvním z nich je vizuální editor, ve kterém lze pohodlně vytvářet nové či upravovat stávající celulární automaty. Druhým je generátor, který je schopný nalézt pravidla a ohodnocení výchozí generace buněk, z nichž lze vygenerovat konkrétní obrazce.cs_CZ
uk.abstract.enThis thesis is concerned with the usage of cellular automata in development of a logic game. It describes benefits and drawbacks of individual types of cellular automata and its potential for being used in a logic game. It contains detailed description of the game rules and the user interface including the design process. The created game supports one-dimensional cellular automata containing from two up to ten states and is able to work with common and totalistic transition functions. The goal of the game is to uncover values of all cells that were generated by the cellular automaton, according to the rules of the transition function that are known to the user. It is possible to set game and visual parameters variedly. In addition, the game provides two tools for creating new cellular automata. The first is a visual editor, which allows the user to create new automata or correct the existing ones. The second is a generator that can deduce rules and values of the default generation of cells from which the specific picture can be generated.en_US
uk.file-availabilityV
uk.publication.placePrahacs_CZ
uk.grantorUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra teoretické informatiky a matematické logikycs_CZ


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record


© 2025 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV