| dc.contributor.advisor | Gemrot, Jakub | |
| dc.creator | Holubyev, Dmytro | |
| dc.date.accessioned | 2017-06-02T12:42:33Z | |
| dc.date.available | 2017-06-02T12:42:33Z | |
| dc.date.issued | 2016 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/84482 | |
| dc.description.abstract | Cílem této práce je podrobně zanalyzovat mechanismy prototypu deskové hry Souboj živlů. Za využití znalostí z oboru teorie her a pomocí programu simulace odstranit nedostatky pravidel, které jsou nevyvážené mezi jednotlivými hráči. Simulátor má nabídnout hráči i vývojáři ucelený a variabilní nástroj, který díky sofistikovaným umělým hráčům umožní efektivně testovat změny bez rizika narušení herních zásad a strategií. | cs_CZ |
| dc.description.abstract | The main goal of this thesis is to analyze the mechanisms of the prototype board game Clash of the elements. Using knowledge from the field of game theory and simulations using the shortcomings of the rules, which are unbalanced between players. The simulator has to offer players and developers a comprehensive and flexible tool that thanks to sophisticated artificial gamers can efficiently test the changes without the risk of disturbing the gaming policies and strategies. | en_US |
| dc.language | Čeština | cs_CZ |
| dc.language.iso | cs_CZ | |
| dc.publisher | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
| dc.subject | teorie her | cs_CZ |
| dc.subject | deskové hry | cs_CZ |
| dc.subject | balancování pravidel | cs_CZ |
| dc.subject | game theory | en_US |
| dc.subject | board game | en_US |
| dc.subject | rule balancing | en_US |
| dc.title | Balancování pravidel prototypu deskové hry Souboj živlů | cs_CZ |
| dc.type | bakalářská práce | cs_CZ |
| dcterms.created | 2016 | |
| dcterms.dateAccepted | 2016-09-08 | |
| dc.description.department | Department of Software and Computer Science Education | en_US |
| dc.description.department | Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
| dc.description.faculty | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
| dc.description.faculty | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
| dc.identifier.repId | 168217 | |
| dc.title.translated | Balancing rules of prototype board game Souboj živlů | en_US |
| dc.contributor.referee | Surynek, Pavel | |
| dc.identifier.aleph | 002102526 | |
| thesis.degree.name | Bc. | |
| thesis.degree.level | bakalářské | cs_CZ |
| thesis.degree.discipline | Programování | cs_CZ |
| thesis.degree.discipline | Programming | en_US |
| thesis.degree.program | Informatika | cs_CZ |
| thesis.degree.program | Computer Science | en_US |
| uk.thesis.type | bakalářská práce | cs_CZ |
| uk.taxonomy.organization-cs | Matematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
| uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Mathematics and Physics::Department of Software and Computer Science Education | en_US |
| uk.faculty-name.cs | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
| uk.faculty-name.en | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
| uk.faculty-abbr.cs | MFF | cs_CZ |
| uk.degree-discipline.cs | Programování | cs_CZ |
| uk.degree-discipline.en | Programming | en_US |
| uk.degree-program.cs | Informatika | cs_CZ |
| uk.degree-program.en | Computer Science | en_US |
| thesis.grade.cs | Výborně | cs_CZ |
| thesis.grade.en | Excellent | en_US |
| uk.abstract.cs | Cílem této práce je podrobně zanalyzovat mechanismy prototypu deskové hry Souboj živlů. Za využití znalostí z oboru teorie her a pomocí programu simulace odstranit nedostatky pravidel, které jsou nevyvážené mezi jednotlivými hráči. Simulátor má nabídnout hráči i vývojáři ucelený a variabilní nástroj, který díky sofistikovaným umělým hráčům umožní efektivně testovat změny bez rizika narušení herních zásad a strategií. | cs_CZ |
| uk.abstract.en | The main goal of this thesis is to analyze the mechanisms of the prototype board game Clash of the elements. Using knowledge from the field of game theory and simulations using the shortcomings of the rules, which are unbalanced between players. The simulator has to offer players and developers a comprehensive and flexible tool that thanks to sophisticated artificial gamers can efficiently test the changes without the risk of disturbing the gaming policies and strategies. | en_US |
| uk.file-availability | V | |
| uk.publication.place | Praha | cs_CZ |
| uk.grantor | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
| dc.identifier.lisID | 990021025260106986 | |