Zobrazit minimální záznam

Immersion in video games: a relationship between player and avatar
dc.contributor.advisorSič, Petr
dc.creatorHejret, Vojtěch
dc.date.accessioned2020-08-19T13:00:03Z
dc.date.available2020-08-19T13:00:03Z
dc.date.issued2013
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/52620
dc.description.abstractThis thesis is exploring a new approach to the little known and conceptually diversified subject of immersion in video games. Immersion is defined here as a complex approach to a state induced by a long term exposure of the player to a video game. In the beginning we explore different approaches to the study of video games and presenting our own basic typology of games. In the next part we present different understandings of the concept of immersion. Empirical part of this thesis explores different elements influencing the level of immersion. On the background of this concept we are also trying to suggest possible forms of player- avatar relationship. The main suggested elements influencing the immersion and creation of player-avatar relationship are game genre specifics, user strategies/motivations towards gaming, in-game story, avatar creation, quality of gameplay and audio-visual quality.en_US
dc.description.abstractPráce se věnuje zatím málo prozkoumanému a koncepčně roztříštěnému tématu imerze ve videohrách. Imerze je poměrně komplexní přístup k jevu, že hráči jsou při dlouhodobém vystavení nějaké hře, jejím obsahem doslova pohlceni. V práci si nejdříve obecně přibližujeme dosavadní přístupy k výzkumu videoher a popisujeme základní dělení videoher podle žánrů a počtu hráčů. Následně vymezujeme vztah videoher k ostatním médiím. Dále si přibližujeme si dosavadní přístupy k tématu imerze. Ve vlastním výzkumu pak zkoumáme různé prvky, které mohou ovlivňovat míru imerze ve hrách. Na pozadí konceptu imerze se snažíme prozkoumat různé formy vztahu, který vzniká mezi hráčem a avatarem při hraní her. Za hlavní prvky ovlivňující navozování stavu imerze, a vzniku vztahu mezi hráčem a avatarem, tato diplomová práce považuje žánrová specifika her, jež určují základní herní mechanismy her. Dále jsou to rozdílné uživatelské strategie a motivace hraní her, příběh, vytváření avatara ve hře, hratelnost a s ní související audiovizuální zpracování.cs_CZ
dc.languageČeštinacs_CZ
dc.language.isocs_CZ
dc.publisherUniverzita Karlova, Fakulta sociálních vědcs_CZ
dc.subjectpočítačové hrycs_CZ
dc.subjectpřenos identitycs_CZ
dc.subjectcomputer gamesen_US
dc.subjectidentity transferen_US
dc.titleImerze ve videohrách: vztah hráče a avataracs_CZ
dc.typediplomová prácecs_CZ
dcterms.created2013
dcterms.dateAccepted2013-09-10
dc.description.departmentDepartment of Sociologyen_US
dc.description.departmentKatedra sociologiecs_CZ
dc.description.facultyFaculty of Social Sciencesen_US
dc.description.facultyFakulta sociálních vědcs_CZ
dc.identifier.repId111013
dc.title.translatedImmersion in video games: a relationship between player and avataren_US
dc.contributor.refereeBuchtík, Martin
dc.identifier.aleph002020350
thesis.degree.nameMgr.
thesis.degree.levelnavazující magisterskécs_CZ
thesis.degree.disciplineSociologyen_US
thesis.degree.disciplineSociologiecs_CZ
thesis.degree.programSociologiecs_CZ
thesis.degree.programSociologyen_US
uk.thesis.typediplomová prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csFakulta sociálních věd::Katedra sociologiecs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Social Sciences::Department of Sociologyen_US
uk.faculty-name.csFakulta sociálních vědcs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Social Sciencesen_US
uk.faculty-abbr.csFSVcs_CZ
uk.degree-discipline.csSociologiecs_CZ
uk.degree-discipline.enSociologyen_US
uk.degree-program.csSociologiecs_CZ
uk.degree-program.enSociologyen_US
thesis.grade.csNeprospěl/acs_CZ
thesis.grade.enFailen_US
uk.abstract.csPráce se věnuje zatím málo prozkoumanému a koncepčně roztříštěnému tématu imerze ve videohrách. Imerze je poměrně komplexní přístup k jevu, že hráči jsou při dlouhodobém vystavení nějaké hře, jejím obsahem doslova pohlceni. V práci si nejdříve obecně přibližujeme dosavadní přístupy k výzkumu videoher a popisujeme základní dělení videoher podle žánrů a počtu hráčů. Následně vymezujeme vztah videoher k ostatním médiím. Dále si přibližujeme si dosavadní přístupy k tématu imerze. Ve vlastním výzkumu pak zkoumáme různé prvky, které mohou ovlivňovat míru imerze ve hrách. Na pozadí konceptu imerze se snažíme prozkoumat různé formy vztahu, který vzniká mezi hráčem a avatarem při hraní her. Za hlavní prvky ovlivňující navozování stavu imerze, a vzniku vztahu mezi hráčem a avatarem, tato diplomová práce považuje žánrová specifika her, jež určují základní herní mechanismy her. Dále jsou to rozdílné uživatelské strategie a motivace hraní her, příběh, vytváření avatara ve hře, hratelnost a s ní související audiovizuální zpracování.cs_CZ
uk.abstract.enThis thesis is exploring a new approach to the little known and conceptually diversified subject of immersion in video games. Immersion is defined here as a complex approach to a state induced by a long term exposure of the player to a video game. In the beginning we explore different approaches to the study of video games and presenting our own basic typology of games. In the next part we present different understandings of the concept of immersion. Empirical part of this thesis explores different elements influencing the level of immersion. On the background of this concept we are also trying to suggest possible forms of player- avatar relationship. The main suggested elements influencing the immersion and creation of player-avatar relationship are game genre specifics, user strategies/motivations towards gaming, in-game story, avatar creation, quality of gameplay and audio-visual quality.en_US
uk.file-availabilityV
uk.grantorUniverzita Karlova, Fakulta sociálních věd, Katedra sociologiecs_CZ
thesis.grade.code4
uk.publication-placePrahacs_CZ
dc.identifier.lisID990020203500106986


Soubory tohoto záznamu

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Tento záznam se objevuje v následujících sbírkách

Zobrazit minimální záznam


© 2017 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV