Telo ako rozhranie
The Body as an Interface
Tělo jako rozhraní
bachelor thesis (DEFENDED)
View/ Open
Permanent link
http://hdl.handle.net/20.500.11956/39535Identifiers
Study Information System: 88336
Collections
- Kvalifikační práce [6408]
Author
Advisor
Referee
Češka, Jakub
Faculty / Institute
Faculty of Humanities
Discipline
Liberal Arts and Humanities
Department
Liberal Arts and Humanities - Philosophical Module
Date of defense
13. 9. 2010
Publisher
Univerzita Karlova, Fakulta humanitních studiíLanguage
Slovak
Grade
Very good
Keywords (Czech)
videohra, telo, aktívny, pasívny, vizuálna semiotikaKeywords (English)
video game, body, active, passive, visual semioticsMK: Telo ako rozhranie bakalárska esej Abstrakt: Táto bakalárska esej pojednáva o téme tela vo videohrách z filosofickej perspektívy. Medzi jej základne otázky patrí: Čo sa deje s telom hráča počas hrania hry? Ako toto "pracuje"? Samotná esej obsahuje definíciu hry ako takej, definíciu videohry podľa Juula a odkrýva pramene videohry ako súčasti kyberkultúry (Lévy), tak aj ako formy technického obrazu (Flusser). Približuje históriu a súčasnosť hrania videohier. Prostredníctvom autorov ako je Hansen, Virilio či skrz Deleuzeho a Guattariho definíciu tela ako takého, tela bez orgánov, pojednáva otázku či telo bude alebo nebude zohrávať dôležitú rolu v budúcnosti hrania videohier. Esej samotná prichádza s konštatovaním, že videohry z pohľadu nášho tela, je možné hrať aktívne alebo pasívne. Kľúčové slová: videohra, telo, aktívny, pasívny, vizuálna semiotika
MK: Telo ako rozhranie bakalárska esej Abstract: This bachelor thesis discusses the topic of body in video games in philosophical perspective. The main issues are: What is happening with the body of player during the play? How does this "works"? The essay itself contains definition of game as well, definition of video game provided by Juul and roots of video game itself as cyber culture (Levy) and technical image (Flusser). It shows the history and present of video gaming. The question whether the body will or will not play important role in the future of gaming is being discussed in Hansen's, Virilio's and Deleuze and Guattari's definition of body itself. The essay claims there are two ways of playing the video games through our body: active playing and passive playing. Key words: video game, body, active/passive, visual semiotics