| dc.contributor.advisor | Yaghob, Jakub | |
| dc.creator | Hanslík, Ondřej | |
| dc.date.accessioned | 2017-04-27T04:14:20Z | |
| dc.date.available | 2017-04-27T04:14:20Z | |
| dc.date.issued | 2010 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/34217 | |
| dc.description.abstract | Cílem textu je uvedení do problematiky vývoje 3D her v J2ME na mobilních zařízeních ve všech stupních vývoje od počátečního návrhu až k distribuci. Podrobně je popsána historie 3D her s důrazem na použité fyzikální a grafické algoritmy. Jsou srovnány dostupné 3D technologie a knihovny. Samostatně jsou probrány možnosti multiplayer her, v závěru s detailním rozebráním technologie Bluetooth. Poslední kapitoly jsou věnovány implementaci enginu pro First Person Shooter hry na knihovně M3G. | cs_CZ |
| dc.description.abstract | Aim of this text is to introduce readers to the difficulties of 3D game development on J2ME mobile platform in all stages from primary design to distribution. History of 3D games is described in detail with emphasis to used physical and graphical algorithms. In successive chapters, accessible 3D technologies and APIs are compared. A separate chapter examines the possibilities of multiplayer games, analyzing Bluetooth technology in detail. Last chapters are dedicated to implementing an engine for First Person Shooter games based on M3G library. | en_US |
| dc.language | Čeština | cs_CZ |
| dc.language.iso | cs_CZ | |
| dc.publisher | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
| dc.title | 3D hry v J2ME | cs_CZ |
| dc.type | diplomová práce | cs_CZ |
| dcterms.created | 2010 | |
| dcterms.dateAccepted | 2010-09-06 | |
| dc.description.department | Department of Software Engineering | en_US |
| dc.description.department | Katedra softwarového inženýrství | cs_CZ |
| dc.description.faculty | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
| dc.description.faculty | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
| dc.identifier.repId | 46290 | |
| dc.title.translated | 3D games in J2ME | en_US |
| dc.contributor.referee | Marek, Lukáš | |
| dc.identifier.aleph | 001389700 | |
| thesis.degree.name | Mgr. | |
| thesis.degree.level | navazující magisterské | cs_CZ |
| thesis.degree.discipline | Software Systems | en_US |
| thesis.degree.discipline | Softwarové systémy | cs_CZ |
| thesis.degree.program | Computer Science | en_US |
| thesis.degree.program | Informatika | cs_CZ |
| uk.thesis.type | diplomová práce | cs_CZ |
| uk.taxonomy.organization-cs | Matematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwarového inženýrství | cs_CZ |
| uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Mathematics and Physics::Department of Software Engineering | en_US |
| uk.faculty-name.cs | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
| uk.faculty-name.en | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
| uk.faculty-abbr.cs | MFF | cs_CZ |
| uk.degree-discipline.cs | Softwarové systémy | cs_CZ |
| uk.degree-discipline.en | Software Systems | en_US |
| uk.degree-program.cs | Informatika | cs_CZ |
| uk.degree-program.en | Computer Science | en_US |
| thesis.grade.cs | Výborně | cs_CZ |
| thesis.grade.en | Excellent | en_US |
| uk.abstract.cs | Cílem textu je uvedení do problematiky vývoje 3D her v J2ME na mobilních zařízeních ve všech stupních vývoje od počátečního návrhu až k distribuci. Podrobně je popsána historie 3D her s důrazem na použité fyzikální a grafické algoritmy. Jsou srovnány dostupné 3D technologie a knihovny. Samostatně jsou probrány možnosti multiplayer her, v závěru s detailním rozebráním technologie Bluetooth. Poslední kapitoly jsou věnovány implementaci enginu pro First Person Shooter hry na knihovně M3G. | cs_CZ |
| uk.abstract.en | Aim of this text is to introduce readers to the difficulties of 3D game development on J2ME mobile platform in all stages from primary design to distribution. History of 3D games is described in detail with emphasis to used physical and graphical algorithms. In successive chapters, accessible 3D technologies and APIs are compared. A separate chapter examines the possibilities of multiplayer games, analyzing Bluetooth technology in detail. Last chapters are dedicated to implementing an engine for First Person Shooter games based on M3G library. | en_US |
| uk.file-availability | V | |
| uk.publication.place | Praha | cs_CZ |
| uk.grantor | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwarového inženýrství | cs_CZ |
| dc.identifier.lisID | 990013897000106986 | |