dc.contributor.advisor | Antoch, Jaromír | |
dc.creator | Zákutný, Roman | |
dc.date.accessioned | 2017-04-27T00:24:37Z | |
dc.date.available | 2017-04-27T00:24:37Z | |
dc.date.issued | 2010 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/33405 | |
dc.description.abstract | V tejto práci je navrhnutý a implementovaný model vychádzajúci z teórie Markovovho procesu so spojitým časom na jednu vybranú kolektívnu hru. Na vstupných dátach je prevedená rozsiahla analýza, na základe ktorej sú odvodené regresné modely pre odhady parametrov. Spustenou simuláciou je preukázaná použiteľnosť modelu a v porovnávacej analýze sú zhodnotené výhody nášho modelu oproti použitiu Markovovho reťazca s diskrétnym časom navrhnutom a implementovanom v mojej bakalárskej práci. Na záver je prevedená diskusia možného rozšírenia na ostatné hry. | cs_CZ |
dc.description.abstract | In this thesis, a model based on the continuous-time Markov process is built and implemented and later applied on an one chosen collective game. An extensive analysis of available data is carried out to build a regression model to estimate parameters of the game model. An usableness of the game model is shown by a simulation process. Pros and cons are evaluated in a comparison analysis against the application of the discrete-time Markov chains, how it was described in my bachelor thesis [Roman Zákutný (2007)]. In conclusion are discussed possible extensions for other collective games. | en_US |
dc.language | Slovenčina | cs_CZ |
dc.language.iso | sk_SK | |
dc.publisher | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.subject | Markovov proces | cs_CZ |
dc.subject | simulácie | cs_CZ |
dc.subject | kolektívne hry | cs_CZ |
dc.subject | Java | cs_CZ |
dc.subject | Spring | cs_CZ |
dc.subject | Markov process | en_US |
dc.subject | simulations | en_US |
dc.subject | team sports | en_US |
dc.subject | Java | en_US |
dc.subject | Spring | en_US |
dc.title | Použití Markovových rozhodovacích procesů pro modelování kolektivních her | sk_SK |
dc.type | diplomová práce | cs_CZ |
dcterms.created | 2010 | |
dcterms.dateAccepted | 2010-09-06 | |
dc.description.department | Department of Probability and Mathematical Statistics | en_US |
dc.description.department | Katedra pravděpodobnosti a matematické statistiky | cs_CZ |
dc.description.faculty | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
dc.description.faculty | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.identifier.repId | 79112 | |
dc.title.translated | Use of Markov decision processes for modelling of collective games | en_US |
dc.title.translated | Použití Markovových rozhodovacích procesů pro modelování kolektivních her | cs_CZ |
dc.contributor.referee | Koubková, Alena | |
dc.identifier.aleph | 001284000 | |
thesis.degree.name | Mgr. | |
thesis.degree.level | navazující magisterské | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Software Systems | en_US |
thesis.degree.discipline | Softwarové systémy | cs_CZ |
thesis.degree.program | Computer Science | en_US |
thesis.degree.program | Informatika | cs_CZ |
uk.thesis.type | diplomová práce | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-cs | Matematicko-fyzikální fakulta::Katedra pravděpodobnosti a matematické statistiky | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Mathematics and Physics::Department of Probability and Mathematical Statistics | en_US |
uk.faculty-name.cs | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
uk.faculty-name.en | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
uk.faculty-abbr.cs | MFF | cs_CZ |
uk.degree-discipline.cs | Softwarové systémy | cs_CZ |
uk.degree-discipline.en | Software Systems | en_US |
uk.degree-program.cs | Informatika | cs_CZ |
uk.degree-program.en | Computer Science | en_US |
thesis.grade.cs | Velmi dobře | cs_CZ |
thesis.grade.en | Very good | en_US |
uk.abstract.cs | V tejto práci je navrhnutý a implementovaný model vychádzajúci z teórie Markovovho procesu so spojitým časom na jednu vybranú kolektívnu hru. Na vstupných dátach je prevedená rozsiahla analýza, na základe ktorej sú odvodené regresné modely pre odhady parametrov. Spustenou simuláciou je preukázaná použiteľnosť modelu a v porovnávacej analýze sú zhodnotené výhody nášho modelu oproti použitiu Markovovho reťazca s diskrétnym časom navrhnutom a implementovanom v mojej bakalárskej práci. Na záver je prevedená diskusia možného rozšírenia na ostatné hry. | cs_CZ |
uk.abstract.en | In this thesis, a model based on the continuous-time Markov process is built and implemented and later applied on an one chosen collective game. An extensive analysis of available data is carried out to build a regression model to estimate parameters of the game model. An usableness of the game model is shown by a simulation process. Pros and cons are evaluated in a comparison analysis against the application of the discrete-time Markov chains, how it was described in my bachelor thesis [Roman Zákutný (2007)]. In conclusion are discussed possible extensions for other collective games. | en_US |
uk.publication.place | Praha | cs_CZ |
uk.grantor | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra pravděpodobnosti a matematické statistiky | cs_CZ |
dc.identifier.lisID | 990012840000106986 | |