| dc.contributor.advisor | Pergel, Martin | |
| dc.creator | Svoboda, Šimon | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-15T23:51:18Z | |
| dc.date.available | 2026-04-15T23:51:18Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/202627 | |
| dc.description.abstract | In this thesis, we designed and implemented a 2D sandbox roguelike game using the MonoGame framework. The game does not use a standard game engine and is instead made almost completely from scratch with custom rendering, dynamic lighting, and physics. It features a procedurally generated world with three distinct biomes and simple dungeons. We also developed an algorithm for infinitely wrapping the game's world. | en_US |
| dc.description.abstract | V této práci jsme navrhli a implementovali 2D sandbox roguelike hru s využitím frameworku MonoGame. Hra nepoužívá standardní herní engine, ale je vytvořena téměř kompletně od nuly s vlastním renderováním, dynamickým osvětlením a fyzikou. Obsahuje procedurálně generovaný svět se třemi odlišnými biomy a jednoduchými dungeony. Také jsme vyvinuli algoritmus pro nekonečný wrapping herního světa. | cs_CZ |
| dc.language | English | cs_CZ |
| dc.language.iso | en_US | |
| dc.publisher | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
| dc.subject | game development|game design|procedural generation | en_US |
| dc.subject | vývoj her|game design|procedurální generování | cs_CZ |
| dc.title | To the Core - 2D sandbox roguelike in MonoGame | en_US |
| dc.type | bakalářská práce | cs_CZ |
| dcterms.created | 2025 | |
| dcterms.dateAccepted | 2025-09-05 | |
| dc.description.department | Department of Software and Computer Science Education | en_US |
| dc.description.department | Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
| dc.description.faculty | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
| dc.description.faculty | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
| dc.identifier.repId | 283749 | |
| dc.title.translated | To the Core - 2D sandbox roguelike v MonoGame | cs_CZ |
| dc.contributor.referee | Holan, Tomáš | |
| thesis.degree.name | Bc. | |
| thesis.degree.level | bakalářské | cs_CZ |
| thesis.degree.discipline | Computer Science with specialisation in Computer Graphics, Vision and Game Development | en_US |
| thesis.degree.discipline | Informatika se specializací Počítačová grafika, vidění a vývoj her | cs_CZ |
| thesis.degree.program | Informatika | cs_CZ |
| thesis.degree.program | Computer Science | en_US |
| uk.thesis.type | bakalářská práce | cs_CZ |
| uk.taxonomy.organization-cs | Matematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
| uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Mathematics and Physics::Department of Software and Computer Science Education | en_US |
| uk.faculty-name.cs | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
| uk.faculty-name.en | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
| uk.faculty-abbr.cs | MFF | cs_CZ |
| uk.degree-discipline.cs | Informatika se specializací Počítačová grafika, vidění a vývoj her | cs_CZ |
| uk.degree-discipline.en | Computer Science with specialisation in Computer Graphics, Vision and Game Development | en_US |
| uk.degree-program.cs | Informatika | cs_CZ |
| uk.degree-program.en | Computer Science | en_US |
| thesis.grade.cs | Výborně | cs_CZ |
| thesis.grade.en | Excellent | en_US |
| uk.abstract.cs | V této práci jsme navrhli a implementovali 2D sandbox roguelike hru s využitím frameworku MonoGame. Hra nepoužívá standardní herní engine, ale je vytvořena téměř kompletně od nuly s vlastním renderováním, dynamickým osvětlením a fyzikou. Obsahuje procedurálně generovaný svět se třemi odlišnými biomy a jednoduchými dungeony. Také jsme vyvinuli algoritmus pro nekonečný wrapping herního světa. | cs_CZ |
| uk.abstract.en | In this thesis, we designed and implemented a 2D sandbox roguelike game using the MonoGame framework. The game does not use a standard game engine and is instead made almost completely from scratch with custom rendering, dynamic lighting, and physics. It features a procedurally generated world with three distinct biomes and simple dungeons. We also developed an algorithm for infinitely wrapping the game's world. | en_US |
| uk.file-availability | V | |
| uk.grantor | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
| thesis.grade.code | 1 | |
| uk.publication-place | Praha | cs_CZ |
| uk.thesis.defenceStatus | O | |