Hledat
Zobrazují se záznamy 21-30 z 63
Výpočet triangulace s minimální váhou (MWT)
Minimum Weight Triangulation (MWT)
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Kolingerová, Ivana
Datum publikování: 2006
Datum obhajoby: 06. 02. 2006
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Pro výpočet MWT už dlouhou dobu není znám žádný polynomiální algoritmus a ani se neví, zda je NP. Tento stav zůstává podle našich zdrojů stále neznámý. V práci uvádíme přehled možných přístupů k problému, jako jsou modifikace ...
For a long time, it has been neither known whether MWT is solvable in a polynomial time nor whether it belongs to NP. As we now, its status still remain unknown. We present severalknown approaches to MWT such as modifications ...
For a long time, it has been neither known whether MWT is solvable in a polynomial time nor whether it belongs to NP. As we now, its status still remain unknown. We present severalknown approaches to MWT such as modifications ...
Vývoj hráčov robotického futbalu metódami evolučného programovania
Development of robotic soccer players by methods of evolutionary programming
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Mráz, František
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 22. 06. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: V předložené práci navrhuji a implementuji prostředky evolučního programování a s jejich pomocí vyvíjím hráče simulovaného robotického fotbalu. Implementuji vlastní zjednodušený model fotbalové hry a knihovny pro práci s ...
In the present work we study and implmement means to evolve players of robotic soccer. We implement our own simplied model of soccer play and libraries for genetic algorithms and artical neural networks. We focus on players ...
In the present work we study and implmement means to evolve players of robotic soccer. We implement our own simplied model of soccer play and libraries for genetic algorithms and artical neural networks. We focus on players ...
Editor pro IVE - procesy a řídící algoritmy
Editor for project IVE - controll logic
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Brom, Cyril
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 11. 02. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: IVE je simulátor virtuálních lidí, kterému do dnešní doby chyběl editor pro vytváření virtuálních světů. Cílem práce bylo vytvořit nástroj usnadňující tvorbu virtuálních světů pro tento simulátor. V práci jsou popsány ...
IVE like a simulator of virtual humans was missing the suitable editor for virtual worlds developing. Goal of this project was to create a toolkit to make easy such virtual worlds developing. In this project I described ...
IVE like a simulator of virtual humans was missing the suitable editor for virtual worlds developing. Goal of this project was to create a toolkit to make easy such virtual worlds developing. In this project I described ...
Prostředí pro animaci algoritmů - interpret a řízení animace
Environment for Animation of Algorithms - Interpreter and Animation Control
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Kryl, Rudolf
Datum publikování: 2006
Datum obhajoby: 26. 06. 2006
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: This work deals with some of the main components of the AAnim software project. The AAnim project is an environment (written in Java) for visualisation of algorithms, the user can write their own programs in pseudocode ...
Tato bakalářská práce pojednává o některých hlavních komponentách softwarového projektu AAnim. Projekt AAnim je prostředí (vytvořené v jazyce Java) pro vizualizaci algoritmů, které umožňuje psát vlastní programy v pseudokódu ...
Tato bakalářská práce pojednává o některých hlavních komponentách softwarového projektu AAnim. Projekt AAnim je prostředí (vytvořené v jazyce Java) pro vizualizaci algoritmů, které umožňuje psát vlastní programy v pseudokódu ...
Filtrace diskrétního povrchu
Discrete Surface Fairing
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Kostková, Jana
Datum publikování: 2007
Datum obhajoby: 05. 02. 2007
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: This thesis proposes a new method for fairing of surfaces, which are represented by a triangulated mesh. Motivation for our task is a 3D reconstruction, which results in a triangulated mesh. Such mesh is typically corrupted ...
Tato práce řeší úlohu vyhlazování povrchu s hranicí, který je reprezentován triangulovanou sítí. Motivací je metoda 3D rekonstrukce, jejíž výstupem je povrch reprezentovaný právě triangulovanou sítí. Takto vzniklá síť' ...
Tato práce řeší úlohu vyhlazování povrchu s hranicí, který je reprezentován triangulovanou sítí. Motivací je metoda 3D rekonstrukce, jejíž výstupem je povrch reprezentovaný právě triangulovanou sítí. Takto vzniklá síť' ...
Level-of-detail AI pro rozsáhlé simulace
Level of detail AI for a simulation of a large artificial environment
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Brom, Cyril
Datum publikování: 2008
Datum obhajoby: 17. 09. 2008
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Technika Level Of Detail (zkráceně LOD) známá především z počítačové grafi ky se využívá i na poli rozsáhlých simulací a virtuálních světů (tzv. LOD AI ). Na podobném principu lze zjednodušovat simulaci v místech, které ...
Level Of Detail techniques (shortly LOD) are well known in computer graphics, but they are applied also in complex simulations and virtual worlds (aka LOD AI ). On the same principle we can simplify the simulation of ...
Level Of Detail techniques (shortly LOD) are well known in computer graphics, but they are applied also in complex simulations and virtual worlds (aka LOD AI ). On the same principle we can simplify the simulation of ...
Osvětlovací dílna
Lighting workshop
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Pelikán, Josef
Datum publikování: 2008
Datum obhajoby: 09. 09. 2008
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Předmětem práce je navrhnout a implementovat aplikaci pro interaktivní experimenty s lokálními osvětlovacími modely. Uživatel má možnost zadat lokální model odrazu světla pomocí matematických vzorců a posléze měnit jeho ...
The object of this work is to design and implement an application for interactive experiments with local illumination models. The user can arbitrarily define an illumination model with mathematical formulas and mark certain ...
The object of this work is to design and implement an application for interactive experiments with local illumination models. The user can arbitrarily define an illumination model with mathematical formulas and mark certain ...
Vyhodnocování podobnosti českých textů
The resemblance analysis of Czech texts
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Holan, Tomáš
Datum publikování: 2007
Datum obhajoby: 25. 06. 2007
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: V předložené práci studujeme porovnávání dvou českých textů. Je popsán návrh a principy implementace programu na porovnávání dvou textů pomocí sady rozličných kritérií, nová kritéria se dají snadno přidávat. Program je ...
In the present work we study means of comparing two Czech texts. The design and the implementation principles of a program for comparing two Czech texts are described. The program compares texts using a set of various ...
In the present work we study means of comparing two Czech texts. The design and the implementation principles of a program for comparing two Czech texts are described. The program compares texts using a set of various ...
Egocentrický modul pro episodickou paměť
Egocentric module for episodic memory
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Brom, Cyril
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 15. 09. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: V současnosti probíhá na poli kognitivní psychologie výzkum zabývající se tím, jak si človek pamatuje pozice objektu v prostředí - tedy jakou si vytváří mentální reprezentaci prostoru. Z experimentů vyplývá hypotéza, že ...
The present research in cognitive psychology concerns with the issue of how human beings remember positions of objects in space - and what mental representation of space they create. Scientists infer from experiments that ...
The present research in cognitive psychology concerns with the issue of how human beings remember positions of objects in space - and what mental representation of space they create. Scientists infer from experiments that ...
Episodická paměť pro postavy z IVE
Episodic memory for project IVE
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Brom, Cyril
Datum publikování: 2007
Datum obhajoby: 11. 09. 2007
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Paměť je důležitou součástí každého člověka a na jejím fungování je závislý nejen rozvoj osobnosti, ale i každodenní chování. Je důležitá i pro věrohodné chování umělých bytostí. Tato práce má za cíl navrhnout model paměti, ...
Memory is an important part of each human and the progress of personality depends on its function. Everyday behavior also depends on it. So for artificial human it is also important for their authentic behavior. The aim ...
Memory is an important part of each human and the progress of personality depends on its function. Everyday behavior also depends on it. So for artificial human it is also important for their authentic behavior. The aim ...