Hledat
Zobrazují se záznamy 11-17 z 17
Prostředky pro podporu ladění v projektu Pogamut 2
Debugging tools in Pogamut 2
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Brom, Cyril
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 14. 09. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Virtuální agent je program, který se snaží dosáhnout stanovených cílů na základě svého rozhodovacího mechanismu a informací získaných z virtuálního prostředí. Pogamut je platforma pro vytváření agentů v prostředí hry Unreal ...
Virtual agent is a program which is trying to achieve its goals in a virtual environment based on an available information from the environment and its decision mechanism. Project Pogamut is platform for creation of such ...
Virtual agent is a program which is trying to achieve its goals in a virtual environment based on an available information from the environment and its decision mechanism. Project Pogamut is platform for creation of such ...
Moderní metody fraktální komprese obrazu
Contemporary Methods in Fractal Image Compression
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Dvořák, Tomáš
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 14. 09. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: V předložené práci studujeme metody fraktální komprese obrazu. Jsou zde rozebrány základní používané techniky, publikovaná rozšíření a jsou navržena a implementována drobná vylepšení stávajících metod. Dále je představen ...
In the present work we study fractal image compression. We discuss basic techniques, published improvements, and a few proposed enhancements of the current methods including their implementation. A framework for fractal ...
In the present work we study fractal image compression. We discuss basic techniques, published improvements, and a few proposed enhancements of the current methods including their implementation. A framework for fractal ...
Editor implicitních ploch
Implicit surface editor
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Pelikán, Josef
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 22. 06. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Tato práce se zabývá využitím implicitně de finovaných ploch k modelování trojrozměrných objekt v počítačové grafi ce. Nejprve na teoretické úrovni rozebírá běžné postupy a nástroje, které se k takovému modelování používají ...
This thesis dwells on usage of implicitely de fined surfaces for modeling three-dimensional objects in computer graphics. At the beginnig common approach to this kind of modeling tools is presented and its mathematical ...
This thesis dwells on usage of implicitely de fined surfaces for modeling three-dimensional objects in computer graphics. At the beginnig common approach to this kind of modeling tools is presented and its mathematical ...
Gesta a mimika virtualních postav v 3D světě
Gestures and facial expression of virtual humans in 3D worlds
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Brom, Cyril
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 15. 09. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Cílem této práce je popsat a zdůvodnit návrh a implementaci rozšíření Pogamutu, které dovoluje jeho uživateli vytvářet virtuální bytosti (agenty), které jsou schopny ovládat animace svého avatara (jeho tělo) s většími ...
Goal of this work is to explain design and implementation of an extension for Pogamut that enables user's virtual beings (agents) to control its avatar's (agent's body) animation on a more complex level than unmodied Unreal ...
Goal of this work is to explain design and implementation of an extension for Pogamut that enables user's virtual beings (agents) to control its avatar's (agent's body) animation on a more complex level than unmodied Unreal ...
Experimentální systém pro vržené stíny
Experimental System for Shadowing Algorithms
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Kmoch, Petr
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 15. 09. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Vykreslování vržených stínů patří již od zrodu grafiky jako takové k základním metodám navození atmosféry a dojmu realističnosti. Je to velmi těžká úloha, kterou v minulosti, ale i v současnosti řeší specializované stroje ...
From the advent of computer graphics is rendering of cast shadows one of the basic methods to evoke an atmosphere and give an observer a realistic impression. It has been a very difficult task solved by specialized machines ...
From the advent of computer graphics is rendering of cast shadows one of the basic methods to evoke an atmosphere and give an observer a realistic impression. It has been a very difficult task solved by specialized machines ...
Aktivita v modelech V1 po prezentaci stimulů s širokou škálou tvarů: porovnání s experimentálními daty
Activity of V1 neurons after presentation of novel class of stimuli: comparision with experimental data
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Brom, Cyril
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 15. 09. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Neurony ve visuálních kortikálních oblastech V1 a V2 jsou selektivní vči tvaru stimulu. Většina současných teorií a modelů předpokládá, že variabilita vůči tvaru stimulů, na které jsou neurony selektivní, je velmi malá - ...
Neurons in visual cortex areas V1 and V2 are selective to the shape of stimulus. Almost all present theories and models assume that variability to the shape of stimuli to which the neurons are selective is very low - ...
Neurons in visual cortex areas V1 and V2 are selective to the shape of stimulus. Almost all present theories and models assume that variability to the shape of stimuli to which the neurons are selective is very low - ...
Strojové učenie formálnych jazykov
Machine learning of formal languages
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Mráz, František
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 22. 06. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: V předložené práci studuji úlohu strojového učení formálních jazyků. Úlohou práce je navrhnout a implementovat program umožňující studovat průběh a výsledky jednotlivých algoritmů na učení jazyků. Program podporuje učení ...
In the present work I study the task of machine learning of formal languages. The task of the work is to design and implement the program with anyone will be able to study the progress and results of algorithms for learning ...
In the present work I study the task of machine learning of formal languages. The task of the work is to design and implement the program with anyone will be able to study the progress and results of algorithms for learning ...