Hledat
Zobrazují se záznamy 1-10 z 18
Segmentace cév mozku v CT angiografii
Segmentation of neurocranium vessels for CT angiography
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Pelikán, Josef
Datum publikování: 2006
Datum obhajoby: 26. 06. 2006
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: One of the key tasks involved in processing of CT angiography image data is the vascular system segmentation. The aim is to provide an objective vizualization of acquired data and thus make the diagnostics easier. This ...
Jednou z klíčových úloh při zpracování obrazových dat získaných při angiografickém vyšetření pomocí počítačové tomografie je segmentace cévních struktur. Cílem práce je usnadnit diagnostiku cév názorným zobrazením - ...
Jednou z klíčových úloh při zpracování obrazových dat získaných při angiografickém vyšetření pomocí počítačové tomografie je segmentace cévních struktur. Cílem práce je usnadnit diagnostiku cév názorným zobrazením - ...
Systém pro správu versí
Version Control System
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Holan, Tomáš
Datum publikování: 2006
Datum obhajoby: 26. 06. 2006
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Version control system VCS keeps track of all work and all changes in a set of text files, typically the implementation of a software project, and allows several, widely separated, developers to collaborate. System makes ...
Systém pro správu versí VCS sleduje veškerou práci a změny na množině textových souborů, typicky při implementaci softwaru a dovoluje více vývojářům, kteří od sebe mohou být vzdáleni, spolupracovat. Systém zjednodušuje ...
Systém pro správu versí VCS sleduje veškerou práci a změny na množině textových souborů, typicky při implementaci softwaru a dovoluje více vývojářům, kteří od sebe mohou být vzdáleni, spolupracovat. Systém zjednodušuje ...
Modelování rostlin pomocí "Point-sprites"
Modeling of plants using "Point-sprites"
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Pelikán, Josef
Datum publikování: 2006
Datum obhajoby: 26. 06. 2006
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: In the present work i study possibilities of using elemets of hardware accelerated computer graphics called Point sprites in modeling and rendering of natural objects as trees, bushes, flowers. Next goal of the work is ...
V předložené práci studuji možnosti použití elementu hardwarově akcelerované grafiky zvané Point Sprites v modelování a následném vykreslování přírodních objektů, jako jsou stromy, keře, květiny. Dalším předmětem studia ...
V předložené práci studuji možnosti použití elementu hardwarově akcelerované grafiky zvané Point Sprites v modelování a následném vykreslování přírodních objektů, jako jsou stromy, keře, květiny. Dalším předmětem studia ...
Boti do Unreal Tournamentu s emočním modelem.
Unreal bots with emotions
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Brom, Cyril
Datum publikování: 2006
Datum obhajoby: 18. 09. 2006
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Práce se zabývá využitím emocí v umělé inteligenci v počítačových hrách. Bude zkoumán možný přínos emocí pro umělou inteligenci z hlediska lepší imitace lidského chování. Cílem práce je implementace emočního modelu v ...
This work is concerned with usage of emotions in artificial inteligence in computer games. It inspects possible benefits of emotions for artificial inteligence in the means of better imitation of human behavior. Main goal ...
This work is concerned with usage of emotions in artificial inteligence in computer games. It inspects possible benefits of emotions for artificial inteligence in the means of better imitation of human behavior. Main goal ...
Výpočet triangulace s minimální váhou (MWT)
Minimum Weight Triangulation (MWT)
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Kolingerová, Ivana
Datum publikování: 2006
Datum obhajoby: 06. 02. 2006
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Pro výpočet MWT už dlouhou dobu není znám žádný polynomiální algoritmus a ani se neví, zda je NP. Tento stav zůstává podle našich zdrojů stále neznámý. V práci uvádíme přehled možných přístupů k problému, jako jsou modifikace ...
For a long time, it has been neither known whether MWT is solvable in a polynomial time nor whether it belongs to NP. As we now, its status still remain unknown. We present severalknown approaches to MWT such as modifications ...
For a long time, it has been neither known whether MWT is solvable in a polynomial time nor whether it belongs to NP. As we now, its status still remain unknown. We present severalknown approaches to MWT such as modifications ...
Prostředí pro animaci algoritmů - interpret a řízení animace
Environment for Animation of Algorithms - Interpreter and Animation Control
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Kryl, Rudolf
Datum publikování: 2006
Datum obhajoby: 26. 06. 2006
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: This work deals with some of the main components of the AAnim software project. The AAnim project is an environment (written in Java) for visualisation of algorithms, the user can write their own programs in pseudocode ...
Tato bakalářská práce pojednává o některých hlavních komponentách softwarového projektu AAnim. Projekt AAnim je prostředí (vytvořené v jazyce Java) pro vizualizaci algoritmů, které umožňuje psát vlastní programy v pseudokódu ...
Tato bakalářská práce pojednává o některých hlavních komponentách softwarového projektu AAnim. Projekt AAnim je prostředí (vytvořené v jazyce Java) pro vizualizaci algoritmů, které umožňuje psát vlastní programy v pseudokódu ...
Prostředí pro animaci algoritmů - překladač a práce s daty
Environment for Animation of Algorithms - Translator and Data Manipulation
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Kryl, Rudolf
Datum publikování: 2006
Datum obhajoby: 26. 06. 2006
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: This bachelor's thesis describes some of the main components of the AAnim software project. AAnim offers an environment for viewing and creating own programs in a simple Pascal-like language named AL. AL programs can be ...
Tato bakalářská práce popisuje některé z hlavních komponent softwarového díla AAnim. Program AAnim poskytuje prostředí pro prohlížení a vývoj vlastních programů v jednoduchém, Pascalu podobném jazyku AL. Programy v AL mohou ...
Tato bakalářská práce popisuje některé z hlavních komponent softwarového díla AAnim. Program AAnim poskytuje prostředí pro prohlížení a vývoj vlastních programů v jednoduchém, Pascalu podobném jazyku AL. Programy v AL mohou ...
Animaci algoritmů vnějšího třídění
Animation of file sorting algorithms
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Kryl, Rudolf
Datum publikování: 2006
Datum obhajoby: 18. 09. 2006
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Tato bakalářská práce popisuje hlavní komponenty softwarového díla Animator. Program Animator umožňuje uživatelům studovat algoritmy vnějšího třídění. Uživatelé mohou algoritmy trasovat nebo je nechat animovat a pozorovat ...
This bachelor's thesis describes main components of the Animator software project. Animator off ers studying of file sorting algorithms. Users can single-stop algorithms or watch tapes with sorted elements on variable ...
This bachelor's thesis describes main components of the Animator software project. Animator off ers studying of file sorting algorithms. Users can single-stop algorithms or watch tapes with sorted elements on variable ...
Mapování, zpracování a reprezentace map pro Unreal Tournament boty
Mapping, processing, and representation of a map for Unreal Tournament bots
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Brom, Cyril
Datum publikování: 2006
Datum obhajoby: 18. 09. 2006
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Ve většině komerčních her se pro pohyb počítačem ovládaných postav ve hře využívají navigační body. Z navigačních bodů se vytváří souvislý graf, který pokrývá nejdůležitější místa ve hře, kam postava může dojít. Se zvyšujícím ...
In many computer games the navigation points are used for the movement of computer-controled players. With the growing power of desktop computers more sophisticated methods are used for the movement of players, namely the ...
In many computer games the navigation points are used for the movement of computer-controled players. With the growing power of desktop computers more sophisticated methods are used for the movement of players, namely the ...
Editor rozložení klávesnice pro Windows
Editor of Keyboard Layouts for MS Windows.
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Holan, Tomáš
Datum publikování: 2006
Datum obhajoby: 26. 06. 2006
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: In the present work, we examine the support for user keyboard layout in Windows in the course of its 20-year development, the result being Kledit programme. It allows to create own keyboard layouts for Windows XP.
V předložené práci studujeme podporu uživatelského klávesnicového rozložení ve Windows během jeho 20 let vývoje. Výsledkem práce je program Kledit, umožňující vytvářet vlastní rozložení klávesnice pro Windows XP.
V předložené práci studujeme podporu uživatelského klávesnicového rozložení ve Windows během jeho 20 let vývoje. Výsledkem práce je program Kledit, umožňující vytvářet vlastní rozložení klávesnice pro Windows XP.