Hledat
Zobrazují se záznamy 51-57 z 57
Efficient Representations and Conversions of Planning Problems
Efektivní reprezentace a konverze plánovacích problémů
Dizertační práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Barták, Roman
Datum publikování: 2014
Datum obhajoby: 05. 12. 2014
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Title E cient Representations and Conversions of Planning Problems Author Daniel Toropila Department Department of Theoretical Computer Science and Mathematical Logic Supervisor prof. RNDr. Roman Barták, Ph.D. Abstract The ...
Název práce Efektivní reprezentace a konverze plánovacích problémů Autor Daniel Toropila Katedra Katedra teoretické informatiky a matematické logiky Vedoucí disertační práce prof. RNDr. Roman Barták, Ph.D. Abstrakt Efektivita ...
Název práce Efektivní reprezentace a konverze plánovacích problémů Autor Daniel Toropila Katedra Katedra teoretické informatiky a matematické logiky Vedoucí disertační práce prof. RNDr. Roman Barták, Ph.D. Abstrakt Efektivita ...
Zjednodušené verze šachů pro výuku hry
Simplified Versions of Chess for the Teaching of the Game
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Pilát, Martin
Datum publikování: 2019
Datum obhajoby: 05. 09. 2019
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Šachy jsou i přes svůj věk stále jedna z nejznámějších a nejhranějších des- kových her. V dnešní době je čím dál tím více populární trénink dětí, během kterého se používají zjednodušené verze hry. Cílem práce bylo vytvořit ...
Despite its age, chess is still one of the most popular and most played board games. Nowadays, it is more and more common to train even little children and simplified versions of chess are often used for that. The pur- ...
Despite its age, chess is still one of the most popular and most played board games. Nowadays, it is more and more common to train even little children and simplified versions of chess are often used for that. The pur- ...
Umělá inteligence pro hru Spelunky
Artificial Intelligence for Spelunky Computer Game
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Gemrot, Jakub
Datum publikování: 2018
Datum obhajoby: 06. 09. 2018
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Spelunky is one of the desktop games, where player control agent in labyrinth and his task is to reach the exit. In this labyrinth there are many threats and quests, which makes the game interesting for making artificial ...
Spelunky jsou jedna z plošinových her, ve které hráč ovládá panáčka a má za úkol projít bludištěm do cíle. V tomto bludišti čeká spousta nástrah a úkolů, což dělá hru zajímavou pro tvorbu umělé inteligence, kterou je možno ...
Spelunky jsou jedna z plošinových her, ve které hráč ovládá panáčka a má za úkol projít bludištěm do cíle. V tomto bludišti čeká spousta nástrah a úkolů, což dělá hru zajímavou pro tvorbu umělé inteligence, kterou je možno ...
RoboRally
RoboRally
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Holan, Tomáš
Datum publikování: 2012
Datum obhajoby: 06. 09. 2012
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Název práce: RoboRally Autor: Jiří Královec Katedra / Ústav: Kabinet software a výuky informatiky Vedoucí bakalářské práce: RNDr. Tomáš Holan, Ph.D., Kabinet software a výuky informatiky Abstrakt: Práce se zabývá realizací ...
Title: RoboRally Author: Jiří Královec Department: Department of Software and Computer Science Education Supervisor: RNDr. Tomáš Holan, Ph.D., Department of Software and Computer Science Education Abstract: This work deals ...
Title: RoboRally Author: Jiří Královec Department: Department of Software and Computer Science Education Supervisor: RNDr. Tomáš Holan, Ph.D., Department of Software and Computer Science Education Abstract: This work deals ...
6 bere! - AI server
6 who loses! game - AI server
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Holan, Tomáš
Datum publikování: 2016
Datum obhajoby: 08. 09. 2016
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Bakalářská práce se zabývá implementací webového serveru umožňující hraní karetní hry 6 bere! Hru je možné hrát proti jiným lidem přes internet nebo proti počítači. Součástí práce je také návrh vlastního jazyka pro tvorbu ...
This bachelor thesis deals with the implementation of a web server for playing the card game 6 who loses! The game can be played against other people over the internet or against a computer. Part of the thesis is also the ...
This bachelor thesis deals with the implementation of a web server for playing the card game 6 who loses! The game can be played against other people over the internet or against a computer. Part of the thesis is also the ...
Agent pro hraní Texas Hold'em pokeru
Agent for playing Texas Hold'em poker
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Blažek, Jan
Datum publikování: 2015
Datum obhajoby: 15. 06. 2015
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Cílem této práce je vytvořit agenta pro hraní Texas Hold'em pokeru, který bude snadno rozšiřitelný o nové vstupy, výstupy a herní strategie. Toto prezentujeme jednak na vstupu založeném na rozpoznávání obrazu klienta vybrané ...
Main purpose of this thesis is to create agent for playing Texas Hold'em poker, which will be easily extensible by new inputs, outputs and game strategies. We present this firstly on input based on image recognition of ...
Main purpose of this thesis is to create agent for playing Texas Hold'em poker, which will be easily extensible by new inputs, outputs and game strategies. We present this firstly on input based on image recognition of ...
Coevolution of AI and level generation for Super Mario game
Koevoluce AI a generování levelů do hry Super Mario
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Černý, Vojtěch
Datum publikování: 2020
Datum obhajoby: 16. 09. 2020
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Procedurální generování se nyní používá v mnoha hrách ke tvorbě široké škály obsahu. K jeho hodnocení se často používají hráči ovládaní umělou inteligencí. Procedurálně generovaný obsah lze také použít při učení hráčů ...
Procedural Content Generation is now used in many games to generate a wide variety of content. It often uses players controlled by Artificial Intelligence for its evaluation. PCG content can also be used when training AI ...
Procedural Content Generation is now used in many games to generate a wide variety of content. It often uses players controlled by Artificial Intelligence for its evaluation. PCG content can also be used when training AI ...