Hledat
Zobrazují se záznamy 41-50 z 641
Learning picture languages using picture-to-string transformations
Učení obrázkových jazyků využitím převodu obrázků na řetězce
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Mráz, František
Datum publikování: 2023
Datum obhajoby: 01. 02. 2023
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Definujeme nový model pro rozpoznávání obrázkových jazyků pomocí transformace obrázku na řetězec - přepisovací a vyhodnocovací automat pro obrázkové jazyky (TEMPL). Model se skládá z přepisovače, který přepisuje vstupní ...
We define a new model for recognizing picture languages using picture-to-string trans- formations - transcriptor-evaluator machine for picture languages (TEMPL). The model consists of a transcriptor that rewrites an input ...
We define a new model for recognizing picture languages using picture-to-string trans- formations - transcriptor-evaluator machine for picture languages (TEMPL). The model consists of a transcriptor that rewrites an input ...
Design and prototypical implementation of a radiometrically calibrated light source to perform dark-light adaptation measurements of the human eye
Návrh a prototypová implementace radiometricky kalibrovaného světelného zdroje pro provádění adaptačních měření lidského oka na tmavé světlo
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Nindel, Thomas Klaus
Datum publikování: 2023
Datum obhajoby: 07. 09. 2023
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: The thesis is about obtaining absolute radiometric values of a scene using only a digital camera. A further usage of this data to calibrate a screen to perform experimental dark adaptation measurements of the human eye is ...
Práce pojednává o způsobu, jak získat absolutní radiometrické hodnoty ze scény pouze za použití digitálního fotoaparátu. Dále je navrhnuto, jak využít získaná data ke kalibraci obrazovky, což následně může být použito k ...
Práce pojednává o způsobu, jak získat absolutní radiometrické hodnoty ze scény pouze za použití digitálního fotoaparátu. Dále je navrhnuto, jak využít získaná data ke kalibraci obrazovky, což následně může být použito k ...
Evoluce robotů v simulovaném fyzikálním prostředí
Evolution of robots in a simulated physical environment
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Mráz, František
Datum publikování: 2023
Datum obhajoby: 07. 09. 2023
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: This work introduces a system for designing and evaluating experiments with evo- lutionary algorithms in 3D-simulated physical environments of the MuJoCo library. Ex- periments allow to develop the control and morphology ...
Práce představuje systém pro tvorbu a vyhodnocování experimentů s evolučním vý- vojem robotů ve 3D simulovaném fyzikálním prostředí knihovny MuJoCo. Experimenty umožňují vývoj řízení i morfologie robotů za užití libovolné, ...
Práce představuje systém pro tvorbu a vyhodnocování experimentů s evolučním vý- vojem robotů ve 3D simulovaném fyzikálním prostředí knihovny MuJoCo. Experimenty umožňují vývoj řízení i morfologie robotů za užití libovolné, ...
Design optogenetického stimulačního protokolu ve V1 pro vyvolání vizuálního vjemu pomocí strojového učení
Learning V1 targeting optogenetic stimulation protocol for inducing visual perception
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Antolík, Ján
Datum publikování: 2023
Datum obhajoby: 07. 09. 2023
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: The Optogenetic stimulation of neurons in the primary visual cortex (V1) is a novel and promising technique for vision restoration for people with acquired blindness. One of the challenges of such a technique is finding ...
The Optogenetic stimulation of neurons in the primary visual cortex (V1) is a novel and promising technique for vision restoration for people with acquired blindness. One of the challenges of such a technique is finding ...
The Optogenetic stimulation of neurons in the primary visual cortex (V1) is a novel and promising technique for vision restoration for people with acquired blindness. One of the challenges of such a technique is finding ...
Appearance matching and fabrication using differentiable material models
Napodobení a výroba vzhledu pomocí diferencovatelných materiálových modelů
Dizertační práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Wilkie, Alexander
Datum publikování: 2023
Datum obhajoby: 01. 03. 2023
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Výpočetní deriváty kódu - s kódem - jsou jedním z klíčových aktivátorů revoluce strojového učení. V počítačové grafice umožňuje automatická diferenciace řešit problémy s inverzním renderingem, kde se z jednoho nebo několika ...
Computing derivatives of code - with code - is one of the key enablers of the machine learning revolution. In computer graphics, automatic differentiation allows to solve in- verse rendering problems. There, parameters ...
Computing derivatives of code - with code - is one of the key enablers of the machine learning revolution. In computer graphics, automatic differentiation allows to solve in- verse rendering problems. There, parameters ...
Procedurally Generated Volumetric Cloudscapes for Unity
Procedurálně generované volumetrické mraky pro Unity
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Kahoun, Martin
Datum publikování: 2020
Datum obhajoby: 14. 09. 2020
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Název práce: Procedurálně generovaná volumetrická oblačnost pro Unity Autor: Jan Koblı́žek Katedra: Katedra softwaru a výuky informatiky Vedoucı́: Mgr. Martin Kahoun, Katedra softwaru a výuky informatiky Abstrakt: ...
Title: Procedurally Generated Volumetric Cloudscapes for Unity Author: Jan Koblı́žek Department: Department of Software and Computer Science Education Supervisor: Mgr. Martin Kahoun, Department of Software and Computer ...
Title: Procedurally Generated Volumetric Cloudscapes for Unity Author: Jan Koblı́žek Department: Department of Software and Computer Science Education Supervisor: Mgr. Martin Kahoun, Department of Software and Computer ...
Role komunikace v týmově orientovaných FPS hrách
Role of communication in team-oriented FPS games
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Gemrot, Jakub
Datum publikování: 2013
Datum obhajoby: 02. 09. 2013
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Komunikace v týmových počítačových hrách slouží ke koordinaci strategie týmu a sdí- lení vědomostí. Role komunikace byla v této práci prověřena vytvořením několika týmů botů pro CTF mód hry Unreal Tournament 2004. Týmy ...
Communicaton in computer games is used to coordinate a team strategy and for sharing knowledge. The role of communication was examined in this thesis by creating several teams of bots for CTF mode of the Unreal Tournament ...
Communicaton in computer games is used to coordinate a team strategy and for sharing knowledge. The role of communication was examined in this thesis by creating several teams of bots for CTF mode of the Unreal Tournament ...
Model V1 s realistickou distribucí funkčních typů neuronů v rámci kortikálních vrstev
Model V1 s realistickou distribucí funkčních typů neuronů v rámci kortikálních vrstev
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Brom, Cyril
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 15. 09. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Primární zraková kůura (V1) obsahuje dva hlavní funkční okruhy neuronů, takzvané simplexní a komplexní buňky. Tyto buňky se liší svými reakcemi na určité podněty a jejich vznik byl nedávno simulován v jednom z výpočetních ...
There have been identified two functionally different neuron classes in the primary visual cortex (V1), so-called simple and complex cells. These cells differ in reactions to various stimuli and their development has been ...
There have been identified two functionally different neuron classes in the primary visual cortex (V1), so-called simple and complex cells. These cells differ in reactions to various stimuli and their development has been ...
Procedural generation of pencil drawings
Procedurální generování tužkové kresby
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Křivánek, Jaroslav
Datum publikování: 2019
Datum obhajoby: 05. 09. 2019
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Cílem práce je implementovat procedurální metodu, která převede přirozený obraz do stylu kresby tužkou. Náš projekt je napsán v jazyce C ++. Používá knihovnu OpenCV pro zpracování obrazu a Eigen pro výpočty z lineární ...
The aim of the thesis is to implement a procedural method which transfers a natural image into a pencil drawing-like style. Our project is written in C++. It uses libraries like OpenCV for image processing and Eigen for ...
The aim of the thesis is to implement a procedural method which transfers a natural image into a pencil drawing-like style. Our project is written in C++. It uses libraries like OpenCV for image processing and Eigen for ...
Procedural generation and realtime rendering of planetary bodies
Procedurální generování planet a jejich zobrazování v reálném čase
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Horáček, Jan
Datum publikování: 2010
Datum obhajoby: 16. 09. 2010
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Předložená práce se zabývá procedurálním generováním planetárních těles a jejich zobrazováním v reálném ase. Blíže zkoumáme jeden z možných přístupů a pokoušíme se vylepšit vizuální kvalitu produkovaných modelů. Při ...
The presented work deals with procedural generation of planetary bodies and their rendering in realtime. We take a closer look on one of the available methods and we try to improve the visual quality of produced models. ...
The presented work deals with procedural generation of planetary bodies and their rendering in realtime. We take a closer look on one of the available methods and we try to improve the visual quality of produced models. ...