Hledat
Zobrazují se záznamy 21-30 z 234
Systém pro automatické a poloautomatické testování softwarových modulů
Framework for the automated and semi-automated testing of software components
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Majerech, Vladan
Datum publikování: 2007
Datum obhajoby: 25. 06. 2007
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Prostudovat dostupnou literaturu o TDD (Test-Driven Development). Seznámit se s existujícími systémy používanými při aplikaci TDD, zejména se systémem NUnit (www.nunit.org). Navrhnout a implementovat systém pro testování ...
This work is a research on Test-Driven Development (TDD), the existing literature about TDD and techniques used for implementing TDD with particular focus on the system NUnit (www.nunit.org). The primary goal was to design ...
This work is a research on Test-Driven Development (TDD), the existing literature about TDD and techniques used for implementing TDD with particular focus on the system NUnit (www.nunit.org). The primary goal was to design ...
Umělá inteligence pro Texas Hold'em poker
Artificial Intelligence for Texas Hold'em Poker
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Pilát, Martin
Datum publikování: 2014
Datum obhajoby: 04. 09. 2014
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Texas Hold'em Poker je nejoblibenějši pokerovou variantou. I přesto existuje jen velice malo efektivnich způsobů jak nahradit člověka počitačem při jeho hrani. Jedna se o hru s neuplnou informaci a proto je většina přistupů ...
Although Texas Hold'em is among the most popular poker variants, there are only a few effective ways to replace the human by a computer while playing it. Poker is a game with incomplete information, thus most of the ...
Although Texas Hold'em is among the most popular poker variants, there are only a few effective ways to replace the human by a computer while playing it. Poker is a game with incomplete information, thus most of the ...
Metafory a modelování živých systémů
Metaphors and Modelling of Life Systems
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Havel, Ivan
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 21. 09. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Předložená práce si klade za cíl teoreticky prozkoumat a popsat některé modely živých systémů. V první části se zabývá modely autonomních systémů, jako je například buňka nebo živý tvor jako celek. V této části je představen ...
The aim of this work is to theoretically study and describe some of the models of living systems. In the rst part, we focus on models of autonomous systems, such as the cell or a living being as a whole. In this part, we ...
The aim of this work is to theoretically study and describe some of the models of living systems. In the rst part, we focus on models of autonomous systems, such as the cell or a living being as a whole. In this part, we ...
Simulace obchodování na akciovém trhu
Simulation of transactions on Stock Market
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Štěpánek, Petr
Datum publikování: 2010
Datum obhajoby: 31. 05. 2010
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Tato diplomová práce se zabývá simulací obchodování na elektronickém akciovém trhu NASDAQ. Soustředí se na simulaci obchodování s vysokou frekvencí, tzv. High Frequency Trading (HFT) strategií. Simulace je založena na ...
This diploma thesis presents the simulation of the high frequency trading (HFT) strategies on electronic markets such as NASDAQ. The simulation is based on merging real historical order flow data and order flow of artificial ...
This diploma thesis presents the simulation of the high frequency trading (HFT) strategies on electronic markets such as NASDAQ. The simulation is based on merging real historical order flow data and order flow of artificial ...
Vývoj strategií hry "Vězňovo dilema" pomocí genetického algoritmu
Evolution of Strategies for "Prisoner's Dilemma" using Genetic Algorithm
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Malenko, Jaromír
Datum publikování: 2010
Datum obhajoby: 16. 09. 2010
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Tématem této práce je softwarová aplikace "Vězňovo dilema". Program vytváří populaci hráčů hry "Vězňovo dilema", nechává je hrát proti sobě, a na základě jejich výsledků provádí vývoj jejich strategií pomocí genetického ...
The subject of this thesis is the software application "Prisoner's Dilemma". The program creates a population of players of "Prisoner's Dilemma", has them play against each other, and - based on their results - performs ...
The subject of this thesis is the software application "Prisoner's Dilemma". The program creates a population of players of "Prisoner's Dilemma", has them play against each other, and - based on their results - performs ...
Husté množiny v součinech topologických prostorů
Dense sets in products of topological spaces
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Simon, Petr
Datum publikování: 2012
Datum obhajoby: 05. 09. 2012
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Podmnožina součinu je tenká, pokud se každé její dva různé body liší alespoň ve dvou složkách. Podmnožina součinu je velmi tenká, pokud se každé její dva různé body liší ve všech složkách. Práce shrnuje základní vlastnosti ...
A subset of a product space is thin if every two its distinct points are distinct in at least two coordinates. A subset of a product space is very thin if every two its distinct points are distinct in all coordinates. The ...
A subset of a product space is thin if every two its distinct points are distinct in at least two coordinates. A subset of a product space is very thin if every two its distinct points are distinct in all coordinates. The ...
Umělá inteligence pro deskovou hru dáma
Artificial Inteligence for Draughts
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Švancara, Jiří
Datum publikování: 2020
Datum obhajoby: 14. 09. 2020
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Dáma je desková hra, která se v různých formách hraje po celém světě. Cílem této práce je teoreticky popsat a implementovat algoritmus umělé inteligence, která bude schopna hrát dámu. Vysvětlíme si co je to algoritmus ...
Draughts is a board game that is played all around the world in various forms. The aim of this thesis is to describe and implement an artificial intelligence algorithm that will be able to play draughts. We will explain ...
Draughts is a board game that is played all around the world in various forms. The aim of this thesis is to describe and implement an artificial intelligence algorithm that will be able to play draughts. We will explain ...
Vesmírný letecký 3D simulátor s umělou inteligencí
3D space combat simulation game with artificial intelligence
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Balyo, Tomáš
Datum publikování: 2013
Datum obhajoby: 20. 06. 2013
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Cílem práce bylo navrhnout a implementovat vesmírný letecký 3D simulátor s umělou inteligencí. Práce obsahuje teoretický rozbor vesmírných leteckých 3D simulátorů, typy umělé inteligence a předpoklady důležité pro vývoj ...
The goal of this thesis is to design and implement a 3D space shooter with artifitial intelligence. This thesis includes theoretic analysis of space shooters, types of artifitial intelligence and assumptions important for ...
The goal of this thesis is to design and implement a 3D space shooter with artifitial intelligence. This thesis includes theoretic analysis of space shooters, types of artifitial intelligence and assumptions important for ...
2D Platform Game Creator
2D Platform Game Creator
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Balyo, Tomáš
Datum publikování: 2012
Datum obhajoby: 06. 09. 2012
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Práce se zabývá implementací aplikace pro vytvoření 2D her založených na simulaci reálné fyziky. Hru lze vytvořit bez znalosti programování. Je navrženo vizuální skriptování pro definici chování objektů ve hře, které je ...
The aim of this thesis is to implement an application for creating 2D games with physics simulation. The game can be created without any programming knowledge. We propose an extendable visual scripting to define the behaviour ...
The aim of this thesis is to implement an application for creating 2D games with physics simulation. The game can be created without any programming knowledge. We propose an extendable visual scripting to define the behaviour ...
Umělá inteligence pro hru Carcassonne - Objevitelé
Artificial intelligence for the Game Carcassonne: The Discovery
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Hric, Jan
Datum publikování: 2020
Datum obhajoby: 07. 07. 2020
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: The bachelor paper deals with the development of an artificial intelligence for the game Carcassonne - The Discovery. Different approaches for designing an artificial intel- ligence are presented. Heuristic functions based ...
Bakalářská práce se zabývá vývojem umělých inteligencí pro hru Carcassonne - Obje- vitelé. V této práci jsou představeny různé metody pro vytvoření umělé inteligence. Jsou zde vytvořeny heuristické funkce zaměřující se na ...
Bakalářská práce se zabývá vývojem umělých inteligencí pro hru Carcassonne - Obje- vitelé. V této práci jsou představeny různé metody pro vytvoření umělé inteligence. Jsou zde vytvořeny heuristické funkce zaměřující se na ...