Hledat
Zobrazují se záznamy 1-10 z 230
Algoritmy pro směrování v mobilních sítích
Routing algorithms for mobile networks
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Kučera, Luděk
Datum publikování: 2006
Datum obhajoby: 18. 09. 2006
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt nenalezen
Petersenovské obarvení a jeho varianty
Petersen coloring and variants
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Šámal, Robert
Datum publikování: 2012
Datum obhajoby: 18. 06. 2012
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Petersenovské obarvení 3-regulárního grafu G je ekvivalentní tzv. normálnímu obarvení za použití pěti barev. Normální obarvení je dobré hranové obarvení ta- kové, že každá hrana je spolu se svými čtyřmi sousedy obarvena ...
The Petersen coloring of 3-regular graph G is equivalent to the normal coloring by five colors. The normal coloring is a good coloring of edges such that every edge and its four neighbours have together three or five ...
The Petersen coloring of 3-regular graph G is equivalent to the normal coloring by five colors. The normal coloring is a good coloring of edges such that every edge and its four neighbours have together three or five ...
Procházky v časově proměnlivém grafovém modelu
Walks in time-dymanic graph model
Procházky v časově proměnlivém grafovém modelu
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Pangrác, Ondřej
Datum publikování: 2015
Datum obhajoby: 07. 09. 2015
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Orientační běh s migrujícími kontrolami můžeme reprezentovat grafovým modelem s ohodnocenými vrcholy a orientovanými hranami, kde ohodnocení vrcholů je proměnlivé v čase. Hledání optimální cesty představuje NP-úplný problém, ...
Orienteering with moving control points can be represented as a graph model with ranked vertices and oriented edges. The rank of vertex depends on the actual time. Searching for the most optimised walk through this graph ...
Orienteering with moving control points can be represented as a graph model with ranked vertices and oriented edges. The rank of vertex depends on the actual time. Searching for the most optimised walk through this graph ...
On-line algoritmy barvení bipartitních grafů
On-line algorithms for bipartite graph coloring
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Pangrác, Ondřej
Datum publikování: 2010
Datum obhajoby: 10. 02. 2010
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Instancí problému on-line barvení grafu je graf a pořadí jeho vrcholů, algoritmus potom barví popořadě vrcholy a jako informaci zná graf indukovaný předchozími vrcholy. Přirozeným algoritmem je First Fit, který obarví ...
Instance of the on-line graph coloring problem is a graph together with a permutation of its vertices (viewed as a linear ordering of the vertex set). The goal is to color the graph with vertices taken in the given order ...
Instance of the on-line graph coloring problem is a graph together with a permutation of its vertices (viewed as a linear ordering of the vertex set). The goal is to color the graph with vertices taken in the given order ...
Hry na grafech
Hry na grafech
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Kratochvíl, Jan
Datum publikování: 2007
Datum obhajoby: 25. 06. 2007
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: V této práci studujeme některé vlastnosti jedné hry typu cop&robber, při které se dva hráči - Policista (Cop) a Lupič (Robber) - střídají v tázích na konečném neorientovaném grafu. Oba hráči se pohybují rychlostí ...
In this thesis we study properties of one cop&robber game. In this game two players (Cop and Robber) take turns in moving on a finite undirected graph. Both players move with the speed at most one edge per turn. They ...
In this thesis we study properties of one cop&robber game. In this game two players (Cop and Robber) take turns in moving on a finite undirected graph. Both players move with the speed at most one edge per turn. They ...
Camouflage pattern generator
Generátor maskovacích vzorů
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Šejnoha, Jiří
Datum publikování: 2018
Datum obhajoby: 06. 09. 2018
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: The thesis focuses on the visual camouflage generation problem characterised by cre- ating a colored pattern that, when printed on an object, has concealment capabilities. A good concealment can save lives of military ...
Tato práce se zabývá generováním kamufláže fungující ve viditelném spektru. Gene- rovaná kamufláž je charakterizována barevným vzorem, který, je-li nanesen na objekt, vykazuje maskovací schopnosti. Kvalitní maskovací vzor ...
Tato práce se zabývá generováním kamufláže fungující ve viditelném spektru. Gene- rovaná kamufláž je charakterizována barevným vzorem, který, je-li nanesen na objekt, vykazuje maskovací schopnosti. Kvalitní maskovací vzor ...
Triplanetary
Triplanetary
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Cibulka, Josef
Datum publikování: 2012
Datum obhajoby: 06. 09. 2012
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Hlavním cílem této práce je převedení polozapomenuté tahové deskové stolní hry Triplanetary ze 70. a počátku 80. let minulého století na monitory dnešních počítačů. Program umožňuje více hráčům hrát na jednom počítači v ...
The main purpose of this work is to bring the almost forgotten turn-based board game Triplanetary from the 70s and the beginning of the 80s of the last century to the screens of today's computers. The program allows multiple ...
The main purpose of this work is to bring the almost forgotten turn-based board game Triplanetary from the 70s and the beginning of the 80s of the last century to the screens of today's computers. The program allows multiple ...
Webový konferenční kalendář
Web Conference Calendar
Bakalářská práce (NEOBHÁJENO)
Vedoucí práce: Vyskočil, Tomáš
Datum publikování: 2013
Datum obhajoby: 20. 06. 2013
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt nenalezen
Twilight Struggle
Twilight Struggle
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Cibulka, Josef
Datum publikování: 2013
Datum obhajoby: 02. 09. 2013
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Cílem této práce je vytvořit počítačovou verzi známé a oblíbené deskové hry Twilight Struggle. Program umožňuje uživatelům hrát hru v režimu hotseat a nebo proti počítačem řízenému protivníkovi. Automatická kontrola a ...
The aim of this work is to create a computer version of famous and popular board game Twilight Struggle. The program allows users to play the game in hotseat mode or in mode against computer controlled opponent. Automatic ...
The aim of this work is to create a computer version of famous and popular board game Twilight Struggle. The program allows users to play the game in hotseat mode or in mode against computer controlled opponent. Automatic ...
API for C# code generation
Rozhraní pro generování C# kódu
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Hubička, Jan
Datum publikování: 2020
Datum obhajoby: 14. 09. 2020
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: V práci představujeme knihovnu pro implementaci robustních generátorů kódu v jazyce C#. Stávající generátory kódu často pro nějaké vstupy produkují nepřeložitelný kód. Dochází ke jmeným kolizím a dalším problémům, což ...
This work presents a library for implementing robust generators of C# code. Exist- ing code generators often generate invalid code for some inputs. Issues such as name collisions reduce the reliability of code generation. ...
This work presents a library for implementing robust generators of C# code. Exist- ing code generators often generate invalid code for some inputs. Issues such as name collisions reduce the reliability of code generation. ...