Hledat
Zobrazují se záznamy 1-10 z 22
Implementace umělé inteligence v simulátoru strategické hry
The Implementation of an Artificial Intelligence in a Strategy Game Simulator
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Mrázová, Iveta
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 11. 02. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Cílem této práce je porovnání několika vybraných metod umělé inteligence ve specifikované strategické hře. Práce obsahuje tři části. První část specifikuje model strategické hry, na kterém jsou simulovány experimenty. ...
The aim of this thesis is a comparison of a few selected methods of an artificial intelligence in a specified strategy game. The thesis contains three parts. The first part specifies a model of the strategy game, whereat ...
The aim of this thesis is a comparison of a few selected methods of an artificial intelligence in a specified strategy game. The thesis contains three parts. The first part specifies a model of the strategy game, whereat ...
Ekonomická strategická hra
Economic Strategy Game
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Zajíček, Ondřej
Datum publikování: 2008
Datum obhajoby: 09. 09. 2008
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Obsahem předložené práce je návrh a implementace ekonomické strategické hry. Základem hry je ekonomická simulace na úrovni několika měst - simuluje se výroba, tok komodit a peněz a rozvoj měst. Důraz není kladen na přesnost ...
The subject of the present work is a design and an implementation of an Economic Strategy Game. The basis of the game is a simulation on multi-town level - it simulates a production, a commodity and money flow and a ...
The subject of the present work is a design and an implementation of an Economic Strategy Game. The basis of the game is a simulation on multi-town level - it simulates a production, a commodity and money flow and a ...
Vývoj strategií hry "Vězňovo dilema" pomocí genetického algoritmu
Evolution of Strategies for "Prisoner's Dilemma" using Genetic Algorithm
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Malenko, Jaromír
Datum publikování: 2010
Datum obhajoby: 16. 09. 2010
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Tématem této práce je softwarová aplikace "Vězňovo dilema". Program vytváří populaci hráčů hry "Vězňovo dilema", nechává je hrát proti sobě, a na základě jejich výsledků provádí vývoj jejich strategií pomocí genetického ...
The subject of this thesis is the software application "Prisoner's Dilemma". The program creates a population of players of "Prisoner's Dilemma", has them play against each other, and - based on their results - performs ...
The subject of this thesis is the software application "Prisoner's Dilemma". The program creates a population of players of "Prisoner's Dilemma", has them play against each other, and - based on their results - performs ...
Přístupy počítačového vnímání hudebních nahrávek
Approaches to computer cognition of musical recordings
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Majerech, Vladan
Datum publikování: 2006
Datum obhajoby: 18. 09. 2006
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: V práci procházíme jednotlivá stádia vnímání skutečných hudebních signálů člověkem, vytváříme jejich modely a diskutujeme jejich implementaci. V úvodních kapitolách porovnáváme časově-frekvenční reprezentace a jejich rozklad ...
In our study we deal with various stages of human cognition of real-life musical signals, create their models and discuss their implementation. The rst part compares time-frequency representations and their factorization ...
In our study we deal with various stages of human cognition of real-life musical signals, create their models and discuss their implementation. The rst part compares time-frequency representations and their factorization ...
Prostředí pro hru Atari Go
An Environment for the game Atari-go
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Hric, Jan
Datum publikování: 2009
Datum obhajoby: 22. 06. 2009
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Hra Go a také její jednodušší varianta hra Atari Go znamenají v dnešní době pro informatiku a její podoblast umělou inteligenci velkou výzvu. Hra Go představuje zatím nevyřešenou otázku při programování umělé inteligence, ...
These days Go game and its simpler variant game Atari Go means a major challenge for Computer Science and Artificial Intelligence (AI). The Go game represents yet unresolved question in the programming of Artificial ...
These days Go game and its simpler variant game Atari Go means a major challenge for Computer Science and Artificial Intelligence (AI). The Go game represents yet unresolved question in the programming of Artificial ...
Systém pro automatickou regulaci v domácnosti
Home automation
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Obdržálek, David
Datum publikování: 2022
Datum obhajoby: 12. 09. 2022
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Title: Home automation Author: Jan Kytka Department: Department of Theoretical Computer Science and Mathematical Logic Supervisor: RNDr. David Obdržálek, Ph.D., Department of Theoretical Computer Science and Mathematical ...
Název práce: Systém pro automatickou regulaci v domácnosti Autor: Jan Kytka Katedra: Katedra teoretické informatiky a matematické logiky Vedoucí bakalářské práce: RNDr. David Obdržálek, Ph.D., Katedra teoretické informa- ...
Název práce: Systém pro automatickou regulaci v domácnosti Autor: Jan Kytka Katedra: Katedra teoretické informatiky a matematické logiky Vedoucí bakalářské práce: RNDr. David Obdržálek, Ph.D., Katedra teoretické informa- ...
Model signální transdukce v čichovém senzorickém neuronu obratlovců s difúzí a analýzou citlivosti
A diffusion-based model of signal transduction in the vertebrate olfactory sensory neuron, and its sensitivity analysis
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Zápotocký, Martin
Datum publikování: 2017
Datum obhajoby: 07. 06. 2017
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Cílem tohoto práce je vytvoření a implementace kvalitativního modelu signální dráhy čichového senzorického neuronu včetně zpětné vazby s důrazem na difuzi látek, který by umožňoval další simulace pro porozumění dynamice ...
The goal of this model is to create and to implement qualitative model of the signal track of olfactory sensory neuron, including the feedback with a focus on diffusion of substances that allows to conduct more simulations ...
The goal of this model is to create and to implement qualitative model of the signal track of olfactory sensory neuron, including the feedback with a focus on diffusion of substances that allows to conduct more simulations ...
Abstraktní ekonomický model s rozhraním pro uživatelské agenty
Abstract economic model with interface for user-defined agents
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Zajíček, Ondřej
Datum publikování: 2011
Datum obhajoby: 07. 09. 2011
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Název práce: Abstraktní ekonomický model s rozhraním pro uživatelské agenty Autor: Dalibor Hlava Katedra: Katedra teoretické informatiky a matematické logiky Vedoucí bakalářské práce: Mgr. Ondřej Zajíček, Katedra teoretické ...
Title: Abstract economic model with interface for user-defined agents Author: Dalibor Hlava Department: Department of Theoretical Computer Science and Mathematical Logic Supervisor: Mgr. Ondřej Zajíček, Department of ...
Title: Abstract economic model with interface for user-defined agents Author: Dalibor Hlava Department: Department of Theoretical Computer Science and Mathematical Logic Supervisor: Mgr. Ondřej Zajíček, Department of ...
4D Rubikova kostka: reprezentace a řešení metodami umělé inteligence
Artifical intelligence to represent and solve 4D Rubic cube
Bakalářská práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Vomlelová, Marta
Datum publikování: 2023
Datum obhajoby: 07. 09. 2023
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: The main goal of this thesis is to generalize Micheal Herdy's algorithm for solving Ru- bik's cube using evolutionary strategies for a 4D Rubik's cube. The thesis then studies its characteristics, attempts to improve it, ...
Hlavním cílem této práce je zobecnit řešič Rubikovy kostky Michaela Herdyho pomocí evolučních strategií pro čtyřrozměrnou Rubikovu kostku. Dále práce studuje jeho vlast- nosti, snaží se ho vylepšit a porovnává výsledky s ...
Hlavním cílem této práce je zobecnit řešič Rubikovy kostky Michaela Herdyho pomocí evolučních strategií pro čtyřrozměrnou Rubikovu kostku. Dále práce studuje jeho vlast- nosti, snaží se ho vylepšit a porovnává výsledky s ...
Rozvrhování úkolů v dobrovolnické organizaci
Jobs scheduling in a volunteer organization
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Trunda, Otakar
Datum publikování: 2016
Datum obhajoby: 05. 09. 2016
Fakulta / součást: Matematicko-fyzikální fakulta / Faculty of Mathematics and Physics
Abstrakt: Předmětem této práce je analýza a implementace nástroje, který bude podporovat rozvrhování práce pro jednotlivé pracovníky na každý den v rámci každoroční týdenní dobrovolnické brigády. Rozvrhování probíhá poloautomaticky ...
The aim of the work is analysis and implementation of a tool, which will support a job scheduling for workers on the annual voluntary service which lasts for a week. The scheduling is done semiautomatically based on various ...
The aim of the work is analysis and implementation of a tool, which will support a job scheduling for workers on the annual voluntary service which lasts for a week. The scheduling is done semiautomatically based on various ...