Hledat
Zobrazují se záznamy 131-140 z 178
Otevřená věda - vědecká (r)evoluce
Open Science - scientific (r)evolution
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Souček, Jiří
Datum publikování: 2014
Datum obhajoby: 17. 09. 2014
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: Diplomová práce se zabývá otevřeností ve vědecké praxi a blíže rozebírá koncept open science. Kromě teoretické části věnované popisu fungování vědy, tradičního modelu vědecké komunikace a výchozích představ otevřenosti ...
The thesis deals with openness in the scientific practice and discusses in detail the concept of open science. Apart from theoretical part dedicated to description of science, traditional model of scholarly communication, ...
The thesis deals with openness in the scientific practice and discusses in detail the concept of open science. Apart from theoretical part dedicated to description of science, traditional model of scholarly communication, ...
Nová média jako nástroj motivace studentů ke vzdělávání
New media as a tool for student's motivation for learning
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Šisler, Vít
Datum publikování: 2013
Datum obhajoby: 28. 05. 2013
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: Diplomová práce se věnuje tématu vzdělávání pomocí počítačových her. Cílem předkládané práce je ověřit, pomocí kvalitativních a kvantitativních empirických metod, výzkumnou hypotézu: "Použití nových médií ve formální výuce ...
The diploma thesis is concerned with the subject of video game education. The goal of this thesis is to confirm or to disprove the following research hypothesis: "Using new media in formal education has positive or at least ...
The diploma thesis is concerned with the subject of video game education. The goal of this thesis is to confirm or to disprove the following research hypothesis: "Using new media in formal education has positive or at least ...
Fiktivní náboženství ve videohrách a jejich vliv na herní design
Fictional Religions in Videogames and Their Influence on Game Design
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Šisler, Vít
Datum publikování: 2019
Datum obhajoby: 09. 09. 2019
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: (česky) Ve videohrách se setkáváme s náboženstvími, která herní designéři vytvořili v rámci vývoje a do herního designu tak implementují náboženské rituály, symboly a další prvky, které vymysleli speciálně pro potřeby dané ...
(in English): In videogames we frequently come across religions created by game designers for the sole purpose of game development. In these cases religious rituals, symbols and other elements invented for certain needs ...
(in English): In videogames we frequently come across religions created by game designers for the sole purpose of game development. In these cases religious rituals, symbols and other elements invented for certain needs ...
Lidská perspektiva k etice strojů
Human Perspectives on Machine Ethics
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Slussareff, Michaela
Datum publikování: 2018
Datum obhajoby: 24. 01. 2018
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: sociálními dilematy. Práce teoreticky vymezuje roboetiku a představuje různé názory a přístupy, zabývá se postavením robotů ve společnosti a poté práce postupně zkoumá jednotlivé problematické oblasti užívání robotů. Závěr ...
This diploma thesis deals with roboethics and its associated moral and social dilemmas. The theoretical part of this thesis defines roboethics and presents the diverse opinions and approaches, deals with the position of ...
This diploma thesis deals with roboethics and its associated moral and social dilemmas. The theoretical part of this thesis defines roboethics and presents the diverse opinions and approaches, deals with the position of ...
Používání rozvinutých informačních technologií a virtuální reality na divadle
The use of information technology and virtual reality in the field of theater
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Kera, Denisa
Datum publikování: 2008
Datum obhajoby: 22. 09. 2008
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: Práce se zabývá kombinací divadelního prostředí a moderních informačních technologií. Představuje jejich spojení na divadelních prknech kamenného divadla, stejně jako divadelní pokusy ve virtuálním prostředí, konkrétně v ...
Kyberterorismus a digitální pirátství
Cyberterrorism and digital piracy
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Zachoval, František
Datum publikování: 2011
Datum obhajoby: 21. 09. 2011
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: The thesis "Cyberterrorism and digital piracy" deals with the description of aims, motivation, tools, and consequences of current cyberwars. First of all, it concentrates on features of cyberconflicts while trying to ...
Diplomová práce se zabývá především zmapováním cílů, motivací, nástrojů a důsledků současných kybernetických válek. V prvé řadě se zaměřuje na charakter kybernetických konfliktů, identifikuje a definuje podstatu kybernetického ...
Diplomová práce se zabývá především zmapováním cílů, motivací, nástrojů a důsledků současných kybernetických válek. V prvé řadě se zaměřuje na charakter kybernetických konfliktů, identifikuje a definuje podstatu kybernetického ...
Effects of narrative in the context of digital game-based learning for young children
Vliv příběhu v digitálních výukových hrách pro mladší děti
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Brom, Cyril
Datum publikování: 2019
Datum obhajoby: 21. 01. 2019
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: Research in the digital game-based learning domain has so far shown mixed results as to the use of narrative in educational games. The aim of this thesis is to help to answer the question of whether and to which extent it ...
Výsledky výzkumů v oblasti digitálních vzdělávacích her zatím nevypovídají jednoznačně o užitečnosti použití narativu ve výukových hrách. Cílem této diplomové práce je zodpovědět otázku, zda-li a do jaké míry může být ...
Výsledky výzkumů v oblasti digitálních vzdělávacích her zatím nevypovídají jednoznačně o užitečnosti použití narativu ve výukových hrách. Cílem této diplomové práce je zodpovědět otázku, zda-li a do jaké míry může být ...
Analýza produkce vědy v oborech společenských a humanitních věd v ČR
Analysis of scientific production in the fields of social sciences and humanities in the Czech Republic
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Jarolímková, Adéla
Datum publikování: 2021
Datum obhajoby: 09. 09. 2021
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: (česky): V diplomové práci jsme provedli deskriptivní bibliometrickou analýzu produkce vědy v 17 oborech společenských a humanitních věd v ČR a úspěšně ověřili použitelnost dat institucionálních zdrojů za tímto účelem. ...
(in English): This thesis performs a descriptive bibliometric analysis of science production in 17 fields of social sciences and humanities in the Czech Republic, successfully verifying the usability of institutional data ...
(in English): This thesis performs a descriptive bibliometric analysis of science production in 17 fields of social sciences and humanities in the Czech Republic, successfully verifying the usability of institutional data ...
Virtuální etnografie sociální interakce příslušníků Generace Z s vrstevníky během pandemie Covid-19
Virtual Ethnography of Social Interaction Among Generation Z During Covid-19 Pandemic
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Slussareff, Michaela
Datum publikování: 2021
Datum obhajoby: 09. 09. 2021
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: (česky) Cílem této práce bylo prozkoumat aktuální trend a preferované komunikační kanály využívané pro sociální interakci s vrstevníky mezi zástupci generace Z s ohledem na pandemii Covid-19. V této práci se snažím zodpovědět ...
(in English): The aim of this thesis was to explore the current trend and preferred communication channels for social interaction with peers among members of Generation Z during the Covid-19 pandemic. In this thesis, I ...
(in English): The aim of this thesis was to explore the current trend and preferred communication channels for social interaction with peers among members of Generation Z during the Covid-19 pandemic. In this thesis, I ...
Konverzační design: principy designu hlasového robota pro přirozenou komunikaci s lidmi
Conversation design: principles of voicebot design for natural communication with people
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Šlerka, Josef
Datum publikování: 2022
Datum obhajoby: 05. 09. 2022
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: The thesis Conversation Design: Principles of Voicebot Design for Natural Communication with People addresses the question of how robots can naturally interact with humans and aims to create a model of conversational design ...
Diplomová práce Konverzační design: principy designu hlasového robota pro přirozenou komunikaci s lidmi se zabývá otázkou, jak mohou roboti přirozeně komunikovat s lidmi a klade si za cíl vytvořit model pravidel konverzačního ...
Diplomová práce Konverzační design: principy designu hlasového robota pro přirozenou komunikaci s lidmi se zabývá otázkou, jak mohou roboti přirozeně komunikovat s lidmi a klade si za cíl vytvořit model pravidel konverzačního ...