Zobrazit minimální záznam

Evoluce chování inteligentních agentů v počítačových hrách
dc.contributor.advisorKudová, Petra
dc.creatorKadlec, Rudolf
dc.date.accessioned2017-04-12T09:52:34Z
dc.date.available2017-04-12T09:52:34Z
dc.date.issued2008
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/17224
dc.description.abstractIn the present work we study evolution of both high-level and low-level behaviour of agents in the environment of the commercial game Unreal Tournament 2004. For optimization of high-level behaviour in Deathmatch and Capture the flag game modes a new functional architecture for description of player's behaviour was designed and implemented. Then a genetic programming technique was used to optimise it. Experiments with both standard evolution schema and with coevolution are presented. In second series of experiments the NEAT algo- rithm was used to evolve low-level missile avoidance behaviour (so called "dodging").en_US
dc.languageEnglishcs_CZ
dc.language.isoen_US
dc.publisherUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.titleEvoluce chování inteligentních agentů v počítačových hráchen_US
dc.typediplomová prácecs_CZ
dcterms.created2008
dcterms.dateAccepted2008-09-17
dc.description.departmentKatedra softwarového inženýrstvícs_CZ
dc.description.departmentDepartment of Software Engineeringen_US
dc.description.facultyFaculty of Mathematics and Physicsen_US
dc.description.facultyMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.identifier.repId48432
dc.title.translatedEvoluce chování inteligentních agentů v počítačových hráchcs_CZ
dc.contributor.refereeHolan, Tomáš
dc.identifier.aleph001105690
thesis.degree.nameMgr.
thesis.degree.levelnavazující magisterskécs_CZ
thesis.degree.disciplineTeoretická informatikacs_CZ
thesis.degree.disciplineTheoretical Computer Scienceen_US
thesis.degree.programInformatikacs_CZ
thesis.degree.programComputer Scienceen_US
uk.thesis.typediplomová prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csMatematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwarového inženýrstvícs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Mathematics and Physics::Department of Software Engineeringen_US
uk.faculty-name.csMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Mathematics and Physicsen_US
uk.faculty-abbr.csMFFcs_CZ
uk.degree-discipline.csTeoretická informatikacs_CZ
uk.degree-discipline.enTheoretical Computer Scienceen_US
uk.degree-program.csInformatikacs_CZ
uk.degree-program.enComputer Scienceen_US
thesis.grade.csVýborněcs_CZ
thesis.grade.enExcellenten_US
uk.abstract.enIn the present work we study evolution of both high-level and low-level behaviour of agents in the environment of the commercial game Unreal Tournament 2004. For optimization of high-level behaviour in Deathmatch and Capture the flag game modes a new functional architecture for description of player's behaviour was designed and implemented. Then a genetic programming technique was used to optimise it. Experiments with both standard evolution schema and with coevolution are presented. In second series of experiments the NEAT algo- rithm was used to evolve low-level missile avoidance behaviour (so called "dodging").en_US
uk.publication.placePrahacs_CZ
uk.grantorUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwarového inženýrstvícs_CZ
dc.identifier.lisID990011056900106986


Soubory tohoto záznamu

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Tento záznam se objevuje v následujících sbírkách

Zobrazit minimální záznam


© 2017 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV