dc.contributor.advisor | Kratochvíl, Miroslav | |
dc.creator | Sedlák, Filip | |
dc.date.accessioned | 2022-04-06T11:19:13Z | |
dc.date.available | 2022-04-06T11:19:13Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/148379 | |
dc.description.abstract | Generovanie náhodných realistických máp je žiadaná metóda generovania obsahu pre zábavný priemysel. Neurónové siete poskytujú výkonné výpoč- tové schopnosti, ktoré sa osvedčili v mnohých oblastiach. Táto práca popisuje algoritmus, ktorý prispôsobuje dáta z reálneho sveta pre učenie Rekurent- ných Neurónových Sietí (RNN) inšpirované pixelovo rekurentnými RNN. Al- goritmus bol zostrojený na generovanie mapy nadmorských výšok, ciest, riek a budov. Výsledky sú testované a vyhodnotené na viacerých vybraných oblastiach z reálneho sveta. Tento algoritmus ukazuje schopnosť sa učiť a vytvárať náhodné realistické mapy založené na vstupných údajoch užívateľa a tréningových dátach. Generácia ciest a riek ukázala slabšie výsledky. Gen- erácia budov ukázala neuspokojivé výsledky. 1 | cs_CZ |
dc.description.abstract | Generation of random realistic maps is a highly desirable content creation method for entertainment industry. Neural networks provide powerful com- putational capabilities proven useful in many fields. This thesis describes an algorithm that adapts real-world data to train Recurrent Neural Networks (RNNs) inspired by the pixel RNNs. An algorithm is constructed to gener- ate a map of altitudes, roads, rivers and buildings. The results are tested and evaluated on multiple selected real-world regions. It shows the ability of RNNs to learn and create random realistic maps. Algorithm generates real- istic altitude maps reflecting user input and training dataset. The creation of roads and rivers was met with weaker results. The creation of buildings was met with unsatisfactory results. 1 | en_US |
dc.language | English | cs_CZ |
dc.language.iso | en_US | |
dc.publisher | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.subject | recurrent neural networks|open street map|random generated media | en_US |
dc.subject | rekurentní neuronové sítě|open street map|náhodně generovaná média | cs_CZ |
dc.title | Remixing OSM maps using recurrent neural networks | en_US |
dc.type | bakalářská práce | cs_CZ |
dcterms.created | 2021 | |
dcterms.dateAccepted | 2021-09-10 | |
dc.description.department | Department of Software Engineering | en_US |
dc.description.department | Katedra softwarového inženýrství | cs_CZ |
dc.description.faculty | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.description.faculty | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
dc.identifier.repId | 237731 | |
dc.title.translated | Generování map z OSM pomocí rekurentních neuronových sítí | cs_CZ |
dc.contributor.referee | Kruliš, Martin | |
thesis.degree.name | Bc. | |
thesis.degree.level | bakalářské | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Programování a softwarové systémy | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Programming and Software Systems | en_US |
thesis.degree.program | Computer Science | en_US |
thesis.degree.program | Informatika | cs_CZ |
uk.thesis.type | bakalářská práce | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-cs | Matematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwarového inženýrství | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Mathematics and Physics::Department of Software Engineering | en_US |
uk.faculty-name.cs | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
uk.faculty-name.en | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
uk.faculty-abbr.cs | MFF | cs_CZ |
uk.degree-discipline.cs | Programování a softwarové systémy | cs_CZ |
uk.degree-discipline.en | Programming and Software Systems | en_US |
uk.degree-program.cs | Informatika | cs_CZ |
uk.degree-program.en | Computer Science | en_US |
thesis.grade.cs | Dobře | cs_CZ |
thesis.grade.en | Good | en_US |
uk.abstract.cs | Generovanie náhodných realistických máp je žiadaná metóda generovania obsahu pre zábavný priemysel. Neurónové siete poskytujú výkonné výpoč- tové schopnosti, ktoré sa osvedčili v mnohých oblastiach. Táto práca popisuje algoritmus, ktorý prispôsobuje dáta z reálneho sveta pre učenie Rekurent- ných Neurónových Sietí (RNN) inšpirované pixelovo rekurentnými RNN. Al- goritmus bol zostrojený na generovanie mapy nadmorských výšok, ciest, riek a budov. Výsledky sú testované a vyhodnotené na viacerých vybraných oblastiach z reálneho sveta. Tento algoritmus ukazuje schopnosť sa učiť a vytvárať náhodné realistické mapy založené na vstupných údajoch užívateľa a tréningových dátach. Generácia ciest a riek ukázala slabšie výsledky. Gen- erácia budov ukázala neuspokojivé výsledky. 1 | cs_CZ |
uk.abstract.en | Generation of random realistic maps is a highly desirable content creation method for entertainment industry. Neural networks provide powerful com- putational capabilities proven useful in many fields. This thesis describes an algorithm that adapts real-world data to train Recurrent Neural Networks (RNNs) inspired by the pixel RNNs. An algorithm is constructed to gener- ate a map of altitudes, roads, rivers and buildings. The results are tested and evaluated on multiple selected real-world regions. It shows the ability of RNNs to learn and create random realistic maps. Algorithm generates real- istic altitude maps reflecting user input and training dataset. The creation of roads and rivers was met with weaker results. The creation of buildings was met with unsatisfactory results. 1 | en_US |
uk.file-availability | V | |
uk.grantor | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwarového inženýrství | cs_CZ |
thesis.grade.code | 3 | |
uk.publication-place | Praha | cs_CZ |
uk.thesis.defenceStatus | O | |