Zobrazit minimální záznam

Opening Planner for Computer Game StarCraft: Brood War
dc.contributor.advisorGemrot, Jakub
dc.creatorDostál, František
dc.date.accessioned2022-04-06T10:41:44Z
dc.date.available2022-04-06T10:41:44Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/148297
dc.description.abstractStarcraft: Brood Wars je populární startegická hra, jejíž hraní automatizované, či ni- koliv skýtá mnoho problémů. Jedním z těchto problému je volba úvodní budovací sekvence (build-order) ve chvíli, kdy nejsou ještě známy informace o strategii nepřítele. Většina her- ních agentů tento problém řeší náhodným výběrem ze standardizovaných strategií. Tyto strategie však musí být dopředu naplánované. Cílem této práce je pak implementace of- fline plánovače, schopného předplánovat agentovy kroky tak, aby byla zvolená strategie splněná v optimálním čase. Plánování probíhá přes heristický průchod stavového prostoru s časovou doménou. 1cs_CZ
dc.description.abstractStarcraft: Broodwar is popular strategic game and it's gameplay, automated or not, provides many issues to solve. One of these problems is the choice of early-game buildorder in a situation there is no access to any information about players opponents or their strategies. Most playing agents solves this problem by random choicefrom standardised strategies. These strategies have to be preplanned. Goal of this theses is then to implement offline planner capable of preplanning concrete steps so that if the agent follows them precisely, the plan will be completed in optimal time. The planning is done via search through temporal state space. 1en_US
dc.languageČeštinacs_CZ
dc.language.isocs_CZ
dc.publisherUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.subjectartificial intelligence|planning|early game|StarCraft: Brood Waren_US
dc.subjectumělá inteligence|plánování|zahájení hry|StarCraft: Brood Warcs_CZ
dc.titlePlánovač zahájení pro počítačovou hru StarCraft: Brood Warcs_CZ
dc.typebakalářská prácecs_CZ
dcterms.created2021
dcterms.dateAccepted2021-09-10
dc.description.departmentDepartment of Software and Computer Science Educationen_US
dc.description.departmentKatedra softwaru a výuky informatikycs_CZ
dc.description.facultyMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.description.facultyFaculty of Mathematics and Physicsen_US
dc.identifier.repId198054
dc.title.translatedOpening Planner for Computer Game StarCraft: Brood Waren_US
dc.contributor.refereeHric, Jan
thesis.degree.nameBc.
thesis.degree.levelbakalářskécs_CZ
thesis.degree.disciplineObecná informatikacs_CZ
thesis.degree.disciplineGeneral Computer Scienceen_US
thesis.degree.programComputer Scienceen_US
thesis.degree.programInformatikacs_CZ
uk.thesis.typebakalářská prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csMatematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwaru a výuky informatikycs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Mathematics and Physics::Department of Software and Computer Science Educationen_US
uk.faculty-name.csMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Mathematics and Physicsen_US
uk.faculty-abbr.csMFFcs_CZ
uk.degree-discipline.csObecná informatikacs_CZ
uk.degree-discipline.enGeneral Computer Scienceen_US
uk.degree-program.csInformatikacs_CZ
uk.degree-program.enComputer Scienceen_US
thesis.grade.csVelmi dobřecs_CZ
thesis.grade.enVery gooden_US
uk.abstract.csStarcraft: Brood Wars je populární startegická hra, jejíž hraní automatizované, či ni- koliv skýtá mnoho problémů. Jedním z těchto problému je volba úvodní budovací sekvence (build-order) ve chvíli, kdy nejsou ještě známy informace o strategii nepřítele. Většina her- ních agentů tento problém řeší náhodným výběrem ze standardizovaných strategií. Tyto strategie však musí být dopředu naplánované. Cílem této práce je pak implementace of- fline plánovače, schopného předplánovat agentovy kroky tak, aby byla zvolená strategie splněná v optimálním čase. Plánování probíhá přes heristický průchod stavového prostoru s časovou doménou. 1cs_CZ
uk.abstract.enStarcraft: Broodwar is popular strategic game and it's gameplay, automated or not, provides many issues to solve. One of these problems is the choice of early-game buildorder in a situation there is no access to any information about players opponents or their strategies. Most playing agents solves this problem by random choicefrom standardised strategies. These strategies have to be preplanned. Goal of this theses is then to implement offline planner capable of preplanning concrete steps so that if the agent follows them precisely, the plan will be completed in optimal time. The planning is done via search through temporal state space. 1en_US
uk.file-availabilityV
uk.grantorUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwaru a výuky informatikycs_CZ
thesis.grade.code2
uk.publication-placePrahacs_CZ
uk.thesis.defenceStatusO


Soubory tohoto záznamu

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Tento záznam se objevuje v následujících sbírkách

Zobrazit minimální záznam


© 2017 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV