Show simple item record

Vliv sledování videoherních streamů na nákupní rozhodnutí hráčů a jejich ochotu platit, data z České republiky
dc.contributor.advisorPolák, Petr
dc.creatorMertová, Veronika
dc.date.accessioned2022-04-14T17:21:30Z
dc.date.available2022-04-14T17:21:30Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/147819
dc.description.abstractThis thesis aims to understand the relationshipbetween viewership of video game streams and purchase decisions players make. Furthermore, the price they are willing to pay is explored. The emphasis is on understandingthe difference in these effects for big blockbuster games and small independentlydevelopedtitles. The data was collectedusingan online survey distributed in gaming-focusedgroups on social media. The data on purchase decisions was analysedusing a logit model. It showed that trust in streamer's recommendations increases the chance of purchase along with the number of preferred genres and games bought for indie titles. Moreover,it showed a positive relationshipbetweenbeing a student and purchasinga big game after watching. A standard ordinary least squares model was used to analyze the price and showed that hardcore gamers, people who buy on release day, and people with a wider range of interest in games tend to pay more. On the other hand, older people, students, and people who prefer to buy games on sale are willing to pay less. Keywords Video games, streaming,indie, AAA, willingness to pay, logit,Czech Republic Title The influence of watching videogame streams on purchase decisions of gamers and their willingness to pay, evidence from the Czech Republicen_US
dc.description.abstractTato práce si klade za cíl porozumět vztahu mezi sledováním živých vysílání z videoher a následnými nákupními rozhodnutími hráčů. Dále je také zkoumána cena, kterou jsou hráči ochotni zaplatit. Důraz je kladen především na pochopení rozdílů mezi tím, jak tyto vztahy ovlivňují velkou populární produkci a jak malé nezávislé vývojáře. Sběr dat byl proveden formou online dotazníku distribuovaného přes herní skupiny na sociálních sítích. Pro analýzu dat o obchodních rozhodnutích byla použita logistická regrese. Ta ukázala, že důvěra v doporučení streamerů spolu s množstvím preferovaných herních žánrů a zakoupených her zvyšuje šanci na zakoupení menších titulů.Také se ukázalo, že je vyšší šance, že po sledování streamu si velkou hru zakoupí student. Metoda nejmenších čtverců byla použita pro analýzu ceny a ukázala, že hardcore hráči, lidé zvyklí kupovat hry v den vydání, a ti s širším rozsahem zájmu v oblasti her, jsou ochotni zaplatit více. Na druhou stranu, starší lidé, studenti, a hráči preferující nákupy ve slevách platívají méně. Klíčová slova Videohry, streamování,nezávislé hry, AAA hry, ochota platit, logit,Česká republika Název práce Vliv sledování videoherních streamůna nákupní rozhodnutí hráčů a jejichochotu platit,data z České republikycs_CZ
dc.languageEnglishcs_CZ
dc.language.isoen_US
dc.publisherUniverzita Karlova, Fakulta sociálních vědcs_CZ
dc.subjectVideohrycs_CZ
dc.subjectstreamovánícs_CZ
dc.subjectnezávislé hrycs_CZ
dc.subjectAAA hrycs_CZ
dc.subjectochota platitcs_CZ
dc.subjectlogitcs_CZ
dc.subjectČeská republikacs_CZ
dc.subjectVideo gamesen_US
dc.subjectstreamingen_US
dc.subjectindieen_US
dc.subjectAAAen_US
dc.subjectwillingness to payen_US
dc.subjectlogiten_US
dc.subjectCzech Republicen_US
dc.titleThe influence of watching videogame streams on purchase decisions of gamers and their willingness to pay, evidence from the Czech Republicen_US
dc.typebakalářská prácecs_CZ
dcterms.created2021
dcterms.dateAccepted2021-09-07
dc.description.departmentInstitut ekonomických studiícs_CZ
dc.description.departmentInstitute of Economic Studiesen_US
dc.description.facultyFaculty of Social Sciencesen_US
dc.description.facultyFakulta sociálních vědcs_CZ
dc.identifier.repId213674
dc.title.translatedVliv sledování videoherních streamů na nákupní rozhodnutí hráčů a jejich ochotu platit, data z České republikycs_CZ
dc.contributor.refereeKukačka, Jiří
thesis.degree.nameBc.
thesis.degree.levelbakalářskécs_CZ
thesis.degree.disciplineEkonomie a financecs_CZ
thesis.degree.disciplineEconomics and Financeen_US
thesis.degree.programEkonomické teoriecs_CZ
thesis.degree.programEconomicsen_US
uk.thesis.typebakalářská prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csFakulta sociálních věd::Institut ekonomických studiícs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Social Sciences::Institute of Economic Studiesen_US
uk.faculty-name.csFakulta sociálních vědcs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Social Sciencesen_US
uk.faculty-abbr.csFSVcs_CZ
uk.degree-discipline.csEkonomie a financecs_CZ
uk.degree-discipline.enEconomics and Financeen_US
uk.degree-program.csEkonomické teoriecs_CZ
uk.degree-program.enEconomicsen_US
thesis.grade.csVýborněcs_CZ
thesis.grade.enExcellenten_US
uk.abstract.csTato práce si klade za cíl porozumět vztahu mezi sledováním živých vysílání z videoher a následnými nákupními rozhodnutími hráčů. Dále je také zkoumána cena, kterou jsou hráči ochotni zaplatit. Důraz je kladen především na pochopení rozdílů mezi tím, jak tyto vztahy ovlivňují velkou populární produkci a jak malé nezávislé vývojáře. Sběr dat byl proveden formou online dotazníku distribuovaného přes herní skupiny na sociálních sítích. Pro analýzu dat o obchodních rozhodnutích byla použita logistická regrese. Ta ukázala, že důvěra v doporučení streamerů spolu s množstvím preferovaných herních žánrů a zakoupených her zvyšuje šanci na zakoupení menších titulů.Také se ukázalo, že je vyšší šance, že po sledování streamu si velkou hru zakoupí student. Metoda nejmenších čtverců byla použita pro analýzu ceny a ukázala, že hardcore hráči, lidé zvyklí kupovat hry v den vydání, a ti s širším rozsahem zájmu v oblasti her, jsou ochotni zaplatit více. Na druhou stranu, starší lidé, studenti, a hráči preferující nákupy ve slevách platívají méně. Klíčová slova Videohry, streamování,nezávislé hry, AAA hry, ochota platit, logit,Česká republika Název práce Vliv sledování videoherních streamůna nákupní rozhodnutí hráčů a jejichochotu platit,data z České republikycs_CZ
uk.abstract.enThis thesis aims to understand the relationshipbetween viewership of video game streams and purchase decisions players make. Furthermore, the price they are willing to pay is explored. The emphasis is on understandingthe difference in these effects for big blockbuster games and small independentlydevelopedtitles. The data was collectedusingan online survey distributed in gaming-focusedgroups on social media. The data on purchase decisions was analysedusing a logit model. It showed that trust in streamer's recommendations increases the chance of purchase along with the number of preferred genres and games bought for indie titles. Moreover,it showed a positive relationshipbetweenbeing a student and purchasinga big game after watching. A standard ordinary least squares model was used to analyze the price and showed that hardcore gamers, people who buy on release day, and people with a wider range of interest in games tend to pay more. On the other hand, older people, students, and people who prefer to buy games on sale are willing to pay less. Keywords Video games, streaming,indie, AAA, willingness to pay, logit,Czech Republic Title The influence of watching videogame streams on purchase decisions of gamers and their willingness to pay, evidence from the Czech Republicen_US
uk.file-availabilityV
uk.grantorUniverzita Karlova, Fakulta sociálních věd, Institut ekonomických studiícs_CZ
thesis.grade.codeB
uk.publication-placePrahacs_CZ
uk.thesis.defenceStatusO


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record


© 2025 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV