Zobrazit minimální záznam

A controlling language for 2D games
dc.contributor.advisorBednárek, David
dc.creatorKrček, Jan
dc.date.accessioned2017-04-06T11:21:59Z
dc.date.available2017-04-06T11:21:59Z
dc.date.issued2007
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/13219
dc.description.abstractPráce se zabývá návrhem programovacího jazyka pro řízení tahových i real-time her s logickými či simulačními prvky, implementací překladače, komponenty běhové podpory a grafického uživatelského rozhraní, které slouží jak pro vývoj her, tak pro jejich běh a ladění. Navrhovaný jazyk je určen pro popis systémů žijících a vzájemně se ovlivňujících objektů. Důraz je kladen na snadnou rozšiřitelnost, také na jednoduchost a bezpečnost. Jazyk obsahuje například vícenásobnou dědičnost, zprávy nebo speciální typ pro množiny. Primárním výstupem kompilace je zdrojový kód jazyka C++.cs_CZ
dc.description.abstractThe thesis covers design of a programming language for controlling turn-based and real-time games with logical or simulative features; implementation of a compiler, a component for runtime support and a graphical user interface that serves both for game development and their running and debugging. The designed language is intended for describing systems with living and communicating objects. Importance is given on easy extensibility, also on simplicity and safety. The language contains for instance multiple inheritance, messages and special type for sets. Primary output of the compiler is C++ source code.en_US
dc.languageČeštinacs_CZ
dc.language.isocs_CZ
dc.publisherUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.titleJazyk pro řízení 2D hercs_CZ
dc.typediplomová prácecs_CZ
dcterms.created2007
dcterms.dateAccepted2007-09-18
dc.description.departmentKatedra softwarového inženýrstvícs_CZ
dc.description.departmentDepartment of Software Engineeringen_US
dc.description.facultyFaculty of Mathematics and Physicsen_US
dc.description.facultyMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.identifier.repId43824
dc.title.translatedA controlling language for 2D gamesen_US
dc.contributor.refereeDěcký, Martin
dc.identifier.aleph000842369
thesis.degree.nameMgr.
thesis.degree.levelmagisterskécs_CZ
thesis.degree.disciplineSoftwarové systémycs_CZ
thesis.degree.disciplineSoftware systemsen_US
thesis.degree.programInformaticsen_US
thesis.degree.programInformatikacs_CZ
uk.thesis.typediplomová prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csMatematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwarového inženýrstvícs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Mathematics and Physics::Department of Software Engineeringen_US
uk.faculty-name.csMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Mathematics and Physicsen_US
uk.faculty-abbr.csMFFcs_CZ
uk.degree-discipline.csSoftwarové systémycs_CZ
uk.degree-discipline.enSoftware systemsen_US
uk.degree-program.csInformatikacs_CZ
uk.degree-program.enInformaticsen_US
thesis.grade.csVýborněcs_CZ
thesis.grade.enExcellenten_US
uk.abstract.csPráce se zabývá návrhem programovacího jazyka pro řízení tahových i real-time her s logickými či simulačními prvky, implementací překladače, komponenty běhové podpory a grafického uživatelského rozhraní, které slouží jak pro vývoj her, tak pro jejich běh a ladění. Navrhovaný jazyk je určen pro popis systémů žijících a vzájemně se ovlivňujících objektů. Důraz je kladen na snadnou rozšiřitelnost, také na jednoduchost a bezpečnost. Jazyk obsahuje například vícenásobnou dědičnost, zprávy nebo speciální typ pro množiny. Primárním výstupem kompilace je zdrojový kód jazyka C++.cs_CZ
uk.abstract.enThe thesis covers design of a programming language for controlling turn-based and real-time games with logical or simulative features; implementation of a compiler, a component for runtime support and a graphical user interface that serves both for game development and their running and debugging. The designed language is intended for describing systems with living and communicating objects. Importance is given on easy extensibility, also on simplicity and safety. The language contains for instance multiple inheritance, messages and special type for sets. Primary output of the compiler is C++ source code.en_US
uk.publication.placePrahacs_CZ
uk.grantorUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwarového inženýrstvícs_CZ
dc.identifier.lisID990008423690106986


Soubory tohoto záznamu

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Tento záznam se objevuje v následujících sbírkách

Zobrazit minimální záznam


© 2017 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV