Zobrazit minimální záznam

Digital educational games from the perspective of primary school pupils
Digitální výukové hry perspektivou žáků základních škol
dc.contributor.advisorŠvarný, Michal
dc.creatorSyrovátková, Ivana
dc.date.accessioned2020-10-26T10:57:40Z
dc.date.available2020-10-26T10:57:40Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/122627
dc.description.abstract(in english): Bachelor thesis is dealing with usage of digital educational games from student's point of view. Main aim of this thesis is to describe current situation of awareness related to approach of students towards digital educational games. In theoretical part, based on professional literature, is introduced usage of information and gaming technologies in primary schools of Czech Republic. Secondly is specified process of games and different skills, positive or negative, which could be acquired by students by playing educational games. Thirdly is described phenomenon of digital parenting, as a possible impact on children from side of parents. Also is characterized current situation in context of COVID-19, which because of whole school system is going through change, to digital education. In practical part, quantitative research is carried out through a questionnaire. It is focused on approach of students towards digital educational games. The data obtained are finally evaluated and compared with other previous researches. The aim is to find out, if learning through digital educational games is from student's point of view positive, more interesting, and more beneficial than classic education.en_US
dc.description.abstract(slovensky) : Bakalárska práca sa venuje téme využívania digitálnych výukových hier z pohľadu žiakov. Hlavným cieľom práce je popísať aktuálny stav poznania vzťahujúci sa k prístupu žiakov k digitálnym výukovým hrám. V teoretickej časti je na základe odbornej literatúry predstavené využívanie informačných a herných technológií v Českej republike a na českých školách. Ďalej je priblížené fungovanie hier a rôzne schopnosti, či už pozitívneho alebo negatívneho charakteru, ktoré môžu žiaci na základe výukových hier získať. Taktiež je popísaný fenomén digitálneho rodičovstva, ako možný vplyv na deti zo strany rodičov. Následne je popísaná aktuálna situácia v súvislosti s COVID-19, kvôli ktorej prešlo české školstvo na novú formu online digitálneho vzdelávania. V praktickej časti je zrealizovaný kvantitatívny výskum prostredníctvom dotazníka. Dotazník je zameraný na postoje žiakov k digitálnym výukovým hrám. Získané dáta sú následne graficky vyhodnotené a porovnávané s doterajšími výskumami. Cieľom je zistiť, či majú žiaci k hrám pozitívny prístup, a či je pre nich výuka prostredníctvom výukových digitálnych hier zaujímavejšia a prínosnejšia.cs_CZ
dc.languageSlovenčinacs_CZ
dc.language.isosk_SK
dc.publisherUniverzita Karlova, Filozofická fakultacs_CZ
dc.subjectdigital educational games|pupils|primary school|educationen_US
dc.subjectdigitální výukové hry|žáci|základní škola|vzdělávánícs_CZ
dc.titleDigitálne výukové hry perspektívou žiakov základných škôlsk_SK
dc.typebakalářská prácecs_CZ
dcterms.created2020
dcterms.dateAccepted2020-09-02
dc.description.departmentÚstav informačních studií a knihovnictvícs_CZ
dc.description.departmentInstitute of Information Studies and Librarianshipen_US
dc.description.facultyFaculty of Artsen_US
dc.description.facultyFilozofická fakultacs_CZ
dc.identifier.repId214008
dc.title.translatedDigital educational games from the perspective of primary school pupilsen_US
dc.title.translatedDigitální výukové hry perspektivou žáků základních školcs_CZ
dc.contributor.refereeJavora, Ondřej
thesis.degree.nameBc.
thesis.degree.levelbakalářskécs_CZ
thesis.degree.disciplineInformační studia a knihovnictvícs_CZ
thesis.degree.disciplineInformation Studies and Librarianshipen_US
thesis.degree.programInformation Studies and Librarianshipen_US
thesis.degree.programInformační studia a knihovnictvícs_CZ
uk.thesis.typebakalářská prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csFilozofická fakulta::Ústav informačních studií a knihovnictvícs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Arts::Institute of Information Studies and Librarianshipen_US
uk.faculty-name.csFilozofická fakultacs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Artsen_US
uk.faculty-abbr.csFFcs_CZ
uk.degree-discipline.csInformační studia a knihovnictvícs_CZ
uk.degree-discipline.enInformation Studies and Librarianshipen_US
uk.degree-program.csInformační studia a knihovnictvícs_CZ
uk.degree-program.enInformation Studies and Librarianshipen_US
thesis.grade.csVýborněcs_CZ
thesis.grade.enExcellenten_US
uk.abstract.cs(slovensky) : Bakalárska práca sa venuje téme využívania digitálnych výukových hier z pohľadu žiakov. Hlavným cieľom práce je popísať aktuálny stav poznania vzťahujúci sa k prístupu žiakov k digitálnym výukovým hrám. V teoretickej časti je na základe odbornej literatúry predstavené využívanie informačných a herných technológií v Českej republike a na českých školách. Ďalej je priblížené fungovanie hier a rôzne schopnosti, či už pozitívneho alebo negatívneho charakteru, ktoré môžu žiaci na základe výukových hier získať. Taktiež je popísaný fenomén digitálneho rodičovstva, ako možný vplyv na deti zo strany rodičov. Následne je popísaná aktuálna situácia v súvislosti s COVID-19, kvôli ktorej prešlo české školstvo na novú formu online digitálneho vzdelávania. V praktickej časti je zrealizovaný kvantitatívny výskum prostredníctvom dotazníka. Dotazník je zameraný na postoje žiakov k digitálnym výukovým hrám. Získané dáta sú následne graficky vyhodnotené a porovnávané s doterajšími výskumami. Cieľom je zistiť, či majú žiaci k hrám pozitívny prístup, a či je pre nich výuka prostredníctvom výukových digitálnych hier zaujímavejšia a prínosnejšia.cs_CZ
uk.abstract.en(in english): Bachelor thesis is dealing with usage of digital educational games from student's point of view. Main aim of this thesis is to describe current situation of awareness related to approach of students towards digital educational games. In theoretical part, based on professional literature, is introduced usage of information and gaming technologies in primary schools of Czech Republic. Secondly is specified process of games and different skills, positive or negative, which could be acquired by students by playing educational games. Thirdly is described phenomenon of digital parenting, as a possible impact on children from side of parents. Also is characterized current situation in context of COVID-19, which because of whole school system is going through change, to digital education. In practical part, quantitative research is carried out through a questionnaire. It is focused on approach of students towards digital educational games. The data obtained are finally evaluated and compared with other previous researches. The aim is to find out, if learning through digital educational games is from student's point of view positive, more interesting, and more beneficial than classic education.en_US
uk.file-availabilityV
uk.grantorUniverzita Karlova, Filozofická fakulta, Ústav informačních studií a knihovnictvícs_CZ
thesis.grade.code1
uk.publication-placePrahacs_CZ


Soubory tohoto záznamu

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Tento záznam se objevuje v následujících sbírkách

Zobrazit minimální záznam


© 2017 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV