Show simple item record

Artificial intelligence for 3D maze game
Umělá inteligence do hry 3D bludiště
dc.contributor.advisorŠtanclová, Jana
dc.creatorStaroň, Gabriel
dc.date.accessioned2017-04-05T08:53:35Z
dc.date.available2017-04-05T08:53:35Z
dc.date.issued2008
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/11820
dc.description.abstractCieľom práce je navrhnúť a implementovať počítačového nepriateľa (bota) do hry 3D bludisko. Rozhodovanie bota je realizované pomocou konečného stavového automatu. Súčasťou boja bota je nájdenie a zameranie nepriateľa (pre bota je to človek), výber vhodnej zbrane, streľba a prípadné doplnenie zdravia a nábojov zberom príslušných objektov. Spolupráca botov je na úrovni upozornenia blízkych botov o nájdení nepriateľa alebo nebezpečnej strely. Hliadkovanie bota v kľudovom stave je riešené pomocou tzv. waypointov. Práca obsahuje analýzu rôzných prístupov a implementáciu najvhodnejšieho z nich pre tento typ hry.cs_CZ
dc.description.abstractThe goal of the thesis is to design and implement a computer enemy (called bot) of the game 3D maze. The reasoning of the bot is realized by a finite state machine technique. The bot fight consists of finding and aiming an enemy (for bot it's human), selecting of best weapon, shooting and possible refreshing of health and ammo by picking relevant objects. The bots cooperation is based on noticing another close bots about an enemy position, if found, or a dangerous missile. The patrolling of the bot in a non-fight state is made using so-called waypoints. The thesis also contains the analysis of different approaches and implementation of the optimal one for this type of a game.en_US
dc.languageSlovenčinacs_CZ
dc.language.isosk_SK
dc.publisherUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.titleUmělá inteligence do hry 3D bludištěsk_SK
dc.typebakalářská prácecs_CZ
dcterms.created2008
dcterms.dateAccepted2008-01-31
dc.description.departmentKatedra softwarového inženýrstvícs_CZ
dc.description.departmentDepartment of Software Engineeringen_US
dc.description.facultyFaculty of Mathematics and Physicsen_US
dc.description.facultyMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.identifier.repId44324
dc.title.translatedArtificial intelligence for 3D maze gameen_US
dc.title.translatedUmělá inteligence do hry 3D bludištěcs_CZ
dc.contributor.refereeDokulil, Jiří
dc.identifier.aleph000942888
thesis.degree.nameBc.
thesis.degree.levelbakalářskécs_CZ
thesis.degree.disciplineSpráva počítačových systémůcs_CZ
thesis.degree.disciplineAdministration of computer systemsen_US
thesis.degree.programComputer Scienceen_US
thesis.degree.programInformatikacs_CZ
uk.thesis.typebakalářská prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csMatematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwarového inženýrstvícs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Mathematics and Physics::Department of Software Engineeringen_US
uk.faculty-name.csMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Mathematics and Physicsen_US
uk.faculty-abbr.csMFFcs_CZ
uk.degree-discipline.csSpráva počítačových systémůcs_CZ
uk.degree-discipline.enAdministration of computer systemsen_US
uk.degree-program.csInformatikacs_CZ
uk.degree-program.enComputer Scienceen_US
thesis.grade.csVýborněcs_CZ
thesis.grade.enExcellenten_US
uk.abstract.csCieľom práce je navrhnúť a implementovať počítačového nepriateľa (bota) do hry 3D bludisko. Rozhodovanie bota je realizované pomocou konečného stavového automatu. Súčasťou boja bota je nájdenie a zameranie nepriateľa (pre bota je to človek), výber vhodnej zbrane, streľba a prípadné doplnenie zdravia a nábojov zberom príslušných objektov. Spolupráca botov je na úrovni upozornenia blízkych botov o nájdení nepriateľa alebo nebezpečnej strely. Hliadkovanie bota v kľudovom stave je riešené pomocou tzv. waypointov. Práca obsahuje analýzu rôzných prístupov a implementáciu najvhodnejšieho z nich pre tento typ hry.cs_CZ
uk.abstract.enThe goal of the thesis is to design and implement a computer enemy (called bot) of the game 3D maze. The reasoning of the bot is realized by a finite state machine technique. The bot fight consists of finding and aiming an enemy (for bot it's human), selecting of best weapon, shooting and possible refreshing of health and ammo by picking relevant objects. The bots cooperation is based on noticing another close bots about an enemy position, if found, or a dangerous missile. The patrolling of the bot in a non-fight state is made using so-called waypoints. The thesis also contains the analysis of different approaches and implementation of the optimal one for this type of a game.en_US
uk.publication.placePrahacs_CZ
uk.grantorUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwarového inženýrstvícs_CZ
dc.identifier.lisID990009428880106986


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record


© 2017 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV