dc.contributor.advisor | Štanclová, Jana | |
dc.creator | Staroň, Gabriel | |
dc.date.accessioned | 2017-04-05T08:53:35Z | |
dc.date.available | 2017-04-05T08:53:35Z | |
dc.date.issued | 2008 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/11820 | |
dc.description.abstract | Cieľom práce je navrhnúť a implementovať počítačového nepriateľa (bota) do hry 3D bludisko. Rozhodovanie bota je realizované pomocou konečného stavového automatu. Súčasťou boja bota je nájdenie a zameranie nepriateľa (pre bota je to človek), výber vhodnej zbrane, streľba a prípadné doplnenie zdravia a nábojov zberom príslušných objektov. Spolupráca botov je na úrovni upozornenia blízkych botov o nájdení nepriateľa alebo nebezpečnej strely. Hliadkovanie bota v kľudovom stave je riešené pomocou tzv. waypointov. Práca obsahuje analýzu rôzných prístupov a implementáciu najvhodnejšieho z nich pre tento typ hry. | cs_CZ |
dc.description.abstract | The goal of the thesis is to design and implement a computer enemy (called bot) of the game 3D maze. The reasoning of the bot is realized by a finite state machine technique. The bot fight consists of finding and aiming an enemy (for bot it's human), selecting of best weapon, shooting and possible refreshing of health and ammo by picking relevant objects. The bots cooperation is based on noticing another close bots about an enemy position, if found, or a dangerous missile. The patrolling of the bot in a non-fight state is made using so-called waypoints. The thesis also contains the analysis of different approaches and implementation of the optimal one for this type of a game. | en_US |
dc.language | Slovenčina | cs_CZ |
dc.language.iso | sk_SK | |
dc.publisher | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.title | Umělá inteligence do hry 3D bludiště | sk_SK |
dc.type | bakalářská práce | cs_CZ |
dcterms.created | 2008 | |
dcterms.dateAccepted | 2008-01-31 | |
dc.description.department | Katedra softwarového inženýrství | cs_CZ |
dc.description.department | Department of Software Engineering | en_US |
dc.description.faculty | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
dc.description.faculty | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.identifier.repId | 44324 | |
dc.title.translated | Artificial intelligence for 3D maze game | en_US |
dc.title.translated | Umělá inteligence do hry 3D bludiště | cs_CZ |
dc.contributor.referee | Dokulil, Jiří | |
dc.identifier.aleph | 000942888 | |
thesis.degree.name | Bc. | |
thesis.degree.level | bakalářské | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Správa počítačových systémů | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Administration of computer systems | en_US |
thesis.degree.program | Computer Science | en_US |
thesis.degree.program | Informatika | cs_CZ |
uk.thesis.type | bakalářská práce | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-cs | Matematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwarového inženýrství | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Mathematics and Physics::Department of Software Engineering | en_US |
uk.faculty-name.cs | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
uk.faculty-name.en | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
uk.faculty-abbr.cs | MFF | cs_CZ |
uk.degree-discipline.cs | Správa počítačových systémů | cs_CZ |
uk.degree-discipline.en | Administration of computer systems | en_US |
uk.degree-program.cs | Informatika | cs_CZ |
uk.degree-program.en | Computer Science | en_US |
thesis.grade.cs | Výborně | cs_CZ |
thesis.grade.en | Excellent | en_US |
uk.abstract.cs | Cieľom práce je navrhnúť a implementovať počítačového nepriateľa (bota) do hry 3D bludisko. Rozhodovanie bota je realizované pomocou konečného stavového automatu. Súčasťou boja bota je nájdenie a zameranie nepriateľa (pre bota je to človek), výber vhodnej zbrane, streľba a prípadné doplnenie zdravia a nábojov zberom príslušných objektov. Spolupráca botov je na úrovni upozornenia blízkych botov o nájdení nepriateľa alebo nebezpečnej strely. Hliadkovanie bota v kľudovom stave je riešené pomocou tzv. waypointov. Práca obsahuje analýzu rôzných prístupov a implementáciu najvhodnejšieho z nich pre tento typ hry. | cs_CZ |
uk.abstract.en | The goal of the thesis is to design and implement a computer enemy (called bot) of the game 3D maze. The reasoning of the bot is realized by a finite state machine technique. The bot fight consists of finding and aiming an enemy (for bot it's human), selecting of best weapon, shooting and possible refreshing of health and ammo by picking relevant objects. The bots cooperation is based on noticing another close bots about an enemy position, if found, or a dangerous missile. The patrolling of the bot in a non-fight state is made using so-called waypoints. The thesis also contains the analysis of different approaches and implementation of the optimal one for this type of a game. | en_US |
uk.publication.place | Praha | cs_CZ |
uk.grantor | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwarového inženýrství | cs_CZ |
dc.identifier.lisID | 990009428880106986 | |