| dc.contributor.advisor | Supa, Markéta | |
| dc.creator | Neuheisl, Lukáš | |
| dc.date.accessioned | 2019-10-20T20:26:08Z | |
| dc.date.available | 2019-10-20T20:26:08Z | |
| dc.date.issued | 2019 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/110819 | |
| dc.description.abstract | Progression of human civilization in fields of technology, culture and media is closely tied to the creation of remains known as a cultural heritage. These artefacts and knowledge are testimonies of human cultures of distant and recent pasts. In last two decades, a trend of creating and living in synthetic worlds has emerged with social media and vast digital games being prime examples of such synthetic worlds. To better understand human culture, a new, yet undeveloped and academically unestablished (even though suggested by texts in past 30 years) interdisciplinar field has emerged: archaogaming. Its mission is researching distant and recent past through cultural heritage in and of digital games, connecting archaeology, game and media studies, using methods and tools inspired by archaeological practice. Among such methods belongs digital ethnography and on-site research, methods used in this Master's thesis' research. Its aim was to describe artefacts used and left in game worlds by gamers of three chosen digital games: GTA Online, Fortnite Battle Royale and Soul Calibur VI. Moreover, other goals of this research were to identify factors influencing such relics and their lifespan. Analysis of data collected during 60 gaming sessions throughout the trio of synthetic worlds suggests that artefacts... | en_US |
| dc.description.abstract | Technologický, mediální a kulturní vývoj lidské civilizace s sebou kontinuálně přináší pozůstatky v podobě kulturního dědictví. Jsou to zejména artefakty a znalostí, vypovídající o lidských kulturách v dávné i nedávné minulosti. Tento vývoj v posledních dvou desetiletích zásadně směřuje k životu a zanechávání kulturního dědictví v syntetických světech silně propojených se světem přírodním. Mezi tyto světy patří např. sociální sítě nebo digitální hry. Výzkumu dávné i nedávné lidské minulosti skrze kulturní dědictví v a o digitálních hrách za účelem širšího a obsáhlejšího pochopení lidské kultury se věnuje archeogaming. Tento zatím nerozvinutý a akademicky neetablovaný (jakkoli dřívějšími akademickými texty předpovídaný) interdisciplinární obor sdružující archeologii, herní a mediální studia využívá výzkumné metody a nástroje inspirované archeologií světa přírodního. Mezi používané metody patří také digitální etnografie a on-site výzkum, které byly využity pro výzkum hráčských pozůstatků v trojici syntetických světů digitálních her (GTA Online, Fortnite Battle Royale a Soul Calibur VI). Cílem provedeného výzkumu bylo popsat hráčské pozůstatky, objevit, jaké faktory je ovlivňují a objasnit jejich životnost v herních světech. Analýza dat nasbíraných po 60 výzkumných sessions napovídá, že artefakty... | cs_CZ |
| dc.language | Čeština | cs_CZ |
| dc.language.iso | cs_CZ | |
| dc.publisher | Univerzita Karlova, Fakulta sociálních věd | cs_CZ |
| dc.subject | Archeogaming | cs_CZ |
| dc.subject | kulturní dědictví | cs_CZ |
| dc.subject | digitální hry | cs_CZ |
| dc.subject | digitální etnografie | cs_CZ |
| dc.subject | herní artefakty | cs_CZ |
| dc.subject | metahra | cs_CZ |
| dc.subject | syntetické světy | cs_CZ |
| dc.subject | Archaeogaming | en_US |
| dc.subject | Cultural Heritage | en_US |
| dc.subject | Digital Games | en_US |
| dc.subject | Digital Ethnography | en_US |
| dc.subject | In-game Artefacts | en_US |
| dc.subject | Metagame | en_US |
| dc.subject | Synthetic Worlds | en_US |
| dc.title | Archeogaming a kulturní dědictví hráčů digitálních her | cs_CZ |
| dc.type | diplomová práce | cs_CZ |
| dcterms.created | 2019 | |
| dcterms.dateAccepted | 2019-09-24 | |
| dc.description.department | Katedra mediálních studií | cs_CZ |
| dc.description.department | Department of Media Studies | en_US |
| dc.description.faculty | Faculty of Social Sciences | en_US |
| dc.description.faculty | Fakulta sociálních věd | cs_CZ |
| dc.identifier.repId | 203191 | |
| dc.title.translated | Archeogaming and Cultural Heritage of Gamers | en_US |
| dc.contributor.referee | Švelch, Jaroslav | |
| thesis.degree.name | Mgr. | |
| thesis.degree.level | navazující magisterské | cs_CZ |
| thesis.degree.discipline | Media Studies | en_US |
| thesis.degree.discipline | Mediální studia | cs_CZ |
| thesis.degree.program | Mediální a komunikační studia | cs_CZ |
| thesis.degree.program | Media and Communications Studies | en_US |
| uk.thesis.type | diplomová práce | cs_CZ |
| uk.taxonomy.organization-cs | Fakulta sociálních věd::Katedra mediálních studií | cs_CZ |
| uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Social Sciences::Department of Media Studies | en_US |
| uk.faculty-name.cs | Fakulta sociálních věd | cs_CZ |
| uk.faculty-name.en | Faculty of Social Sciences | en_US |
| uk.faculty-abbr.cs | FSV | cs_CZ |
| uk.degree-discipline.cs | Mediální studia | cs_CZ |
| uk.degree-discipline.en | Media Studies | en_US |
| uk.degree-program.cs | Mediální a komunikační studia | cs_CZ |
| uk.degree-program.en | Media and Communications Studies | en_US |
| thesis.grade.cs | Výborně | cs_CZ |
| thesis.grade.en | Excellent | en_US |
| uk.abstract.cs | Technologický, mediální a kulturní vývoj lidské civilizace s sebou kontinuálně přináší pozůstatky v podobě kulturního dědictví. Jsou to zejména artefakty a znalostí, vypovídající o lidských kulturách v dávné i nedávné minulosti. Tento vývoj v posledních dvou desetiletích zásadně směřuje k životu a zanechávání kulturního dědictví v syntetických světech silně propojených se světem přírodním. Mezi tyto světy patří např. sociální sítě nebo digitální hry. Výzkumu dávné i nedávné lidské minulosti skrze kulturní dědictví v a o digitálních hrách za účelem širšího a obsáhlejšího pochopení lidské kultury se věnuje archeogaming. Tento zatím nerozvinutý a akademicky neetablovaný (jakkoli dřívějšími akademickými texty předpovídaný) interdisciplinární obor sdružující archeologii, herní a mediální studia využívá výzkumné metody a nástroje inspirované archeologií světa přírodního. Mezi používané metody patří také digitální etnografie a on-site výzkum, které byly využity pro výzkum hráčských pozůstatků v trojici syntetických světů digitálních her (GTA Online, Fortnite Battle Royale a Soul Calibur VI). Cílem provedeného výzkumu bylo popsat hráčské pozůstatky, objevit, jaké faktory je ovlivňují a objasnit jejich životnost v herních světech. Analýza dat nasbíraných po 60 výzkumných sessions napovídá, že artefakty... | cs_CZ |
| uk.abstract.en | Progression of human civilization in fields of technology, culture and media is closely tied to the creation of remains known as a cultural heritage. These artefacts and knowledge are testimonies of human cultures of distant and recent pasts. In last two decades, a trend of creating and living in synthetic worlds has emerged with social media and vast digital games being prime examples of such synthetic worlds. To better understand human culture, a new, yet undeveloped and academically unestablished (even though suggested by texts in past 30 years) interdisciplinar field has emerged: archaogaming. Its mission is researching distant and recent past through cultural heritage in and of digital games, connecting archaeology, game and media studies, using methods and tools inspired by archaeological practice. Among such methods belongs digital ethnography and on-site research, methods used in this Master's thesis' research. Its aim was to describe artefacts used and left in game worlds by gamers of three chosen digital games: GTA Online, Fortnite Battle Royale and Soul Calibur VI. Moreover, other goals of this research were to identify factors influencing such relics and their lifespan. Analysis of data collected during 60 gaming sessions throughout the trio of synthetic worlds suggests that artefacts... | en_US |
| uk.file-availability | V | |
| uk.publication.place | Praha | cs_CZ |
| uk.grantor | Univerzita Karlova, Fakulta sociálních věd, Katedra mediálních studií | cs_CZ |
| thesis.grade.code | B | |