Show simple item record

Archeogaming and Cultural Heritage of Gamers
dc.contributor.advisorSupa, Markéta
dc.creatorNeuheisl, Lukáš
dc.date.accessioned2019-10-20T20:26:08Z
dc.date.available2019-10-20T20:26:08Z
dc.date.issued2019
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/110819
dc.description.abstractProgression of human civilization in fields of technology, culture and media is closely tied to the creation of remains known as a cultural heritage. These artefacts and knowledge are testimonies of human cultures of distant and recent pasts. In last two decades, a trend of creating and living in synthetic worlds has emerged with social media and vast digital games being prime examples of such synthetic worlds. To better understand human culture, a new, yet undeveloped and academically unestablished (even though suggested by texts in past 30 years) interdisciplinar field has emerged: archaogaming. Its mission is researching distant and recent past through cultural heritage in and of digital games, connecting archaeology, game and media studies, using methods and tools inspired by archaeological practice. Among such methods belongs digital ethnography and on-site research, methods used in this Master's thesis' research. Its aim was to describe artefacts used and left in game worlds by gamers of three chosen digital games: GTA Online, Fortnite Battle Royale and Soul Calibur VI. Moreover, other goals of this research were to identify factors influencing such relics and their lifespan. Analysis of data collected during 60 gaming sessions throughout the trio of synthetic worlds suggests that artefacts...en_US
dc.description.abstractTechnologický, mediální a kulturní vývoj lidské civilizace s sebou kontinuálně přináší pozůstatky v podobě kulturního dědictví. Jsou to zejména artefakty a znalostí, vypovídající o lidských kulturách v dávné i nedávné minulosti. Tento vývoj v posledních dvou desetiletích zásadně směřuje k životu a zanechávání kulturního dědictví v syntetických světech silně propojených se světem přírodním. Mezi tyto světy patří např. sociální sítě nebo digitální hry. Výzkumu dávné i nedávné lidské minulosti skrze kulturní dědictví v a o digitálních hrách za účelem širšího a obsáhlejšího pochopení lidské kultury se věnuje archeogaming. Tento zatím nerozvinutý a akademicky neetablovaný (jakkoli dřívějšími akademickými texty předpovídaný) interdisciplinární obor sdružující archeologii, herní a mediální studia využívá výzkumné metody a nástroje inspirované archeologií světa přírodního. Mezi používané metody patří také digitální etnografie a on-site výzkum, které byly využity pro výzkum hráčských pozůstatků v trojici syntetických světů digitálních her (GTA Online, Fortnite Battle Royale a Soul Calibur VI). Cílem provedeného výzkumu bylo popsat hráčské pozůstatky, objevit, jaké faktory je ovlivňují a objasnit jejich životnost v herních světech. Analýza dat nasbíraných po 60 výzkumných sessions napovídá, že artefakty...cs_CZ
dc.languageČeštinacs_CZ
dc.language.isocs_CZ
dc.publisherUniverzita Karlova, Fakulta sociálních vědcs_CZ
dc.subjectArcheogamingcs_CZ
dc.subjectkulturní dědictvícs_CZ
dc.subjectdigitální hrycs_CZ
dc.subjectdigitální etnografiecs_CZ
dc.subjectherní artefaktycs_CZ
dc.subjectmetahracs_CZ
dc.subjectsyntetické světycs_CZ
dc.subjectArchaeogamingen_US
dc.subjectCultural Heritageen_US
dc.subjectDigital Gamesen_US
dc.subjectDigital Ethnographyen_US
dc.subjectIn-game Artefactsen_US
dc.subjectMetagameen_US
dc.subjectSynthetic Worldsen_US
dc.titleArcheogaming a kulturní dědictví hráčů digitálních hercs_CZ
dc.typediplomová prácecs_CZ
dcterms.created2019
dcterms.dateAccepted2019-09-24
dc.description.departmentKatedra mediálních studiícs_CZ
dc.description.departmentDepartment of Media Studiesen_US
dc.description.facultyFaculty of Social Sciencesen_US
dc.description.facultyFakulta sociálních vědcs_CZ
dc.identifier.repId203191
dc.title.translatedArcheogaming and Cultural Heritage of Gamersen_US
dc.contributor.refereeŠvelch, Jaroslav
thesis.degree.nameMgr.
thesis.degree.levelnavazující magisterskécs_CZ
thesis.degree.disciplineMedia Studiesen_US
thesis.degree.disciplineMediální studiacs_CZ
thesis.degree.programMediální a komunikační studiacs_CZ
thesis.degree.programMedia and Communications Studiesen_US
uk.thesis.typediplomová prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csFakulta sociálních věd::Katedra mediálních studiícs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Social Sciences::Department of Media Studiesen_US
uk.faculty-name.csFakulta sociálních vědcs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Social Sciencesen_US
uk.faculty-abbr.csFSVcs_CZ
uk.degree-discipline.csMediální studiacs_CZ
uk.degree-discipline.enMedia Studiesen_US
uk.degree-program.csMediální a komunikační studiacs_CZ
uk.degree-program.enMedia and Communications Studiesen_US
thesis.grade.csVýborněcs_CZ
thesis.grade.enExcellenten_US
uk.abstract.csTechnologický, mediální a kulturní vývoj lidské civilizace s sebou kontinuálně přináší pozůstatky v podobě kulturního dědictví. Jsou to zejména artefakty a znalostí, vypovídající o lidských kulturách v dávné i nedávné minulosti. Tento vývoj v posledních dvou desetiletích zásadně směřuje k životu a zanechávání kulturního dědictví v syntetických světech silně propojených se světem přírodním. Mezi tyto světy patří např. sociální sítě nebo digitální hry. Výzkumu dávné i nedávné lidské minulosti skrze kulturní dědictví v a o digitálních hrách za účelem širšího a obsáhlejšího pochopení lidské kultury se věnuje archeogaming. Tento zatím nerozvinutý a akademicky neetablovaný (jakkoli dřívějšími akademickými texty předpovídaný) interdisciplinární obor sdružující archeologii, herní a mediální studia využívá výzkumné metody a nástroje inspirované archeologií světa přírodního. Mezi používané metody patří také digitální etnografie a on-site výzkum, které byly využity pro výzkum hráčských pozůstatků v trojici syntetických světů digitálních her (GTA Online, Fortnite Battle Royale a Soul Calibur VI). Cílem provedeného výzkumu bylo popsat hráčské pozůstatky, objevit, jaké faktory je ovlivňují a objasnit jejich životnost v herních světech. Analýza dat nasbíraných po 60 výzkumných sessions napovídá, že artefakty...cs_CZ
uk.abstract.enProgression of human civilization in fields of technology, culture and media is closely tied to the creation of remains known as a cultural heritage. These artefacts and knowledge are testimonies of human cultures of distant and recent pasts. In last two decades, a trend of creating and living in synthetic worlds has emerged with social media and vast digital games being prime examples of such synthetic worlds. To better understand human culture, a new, yet undeveloped and academically unestablished (even though suggested by texts in past 30 years) interdisciplinar field has emerged: archaogaming. Its mission is researching distant and recent past through cultural heritage in and of digital games, connecting archaeology, game and media studies, using methods and tools inspired by archaeological practice. Among such methods belongs digital ethnography and on-site research, methods used in this Master's thesis' research. Its aim was to describe artefacts used and left in game worlds by gamers of three chosen digital games: GTA Online, Fortnite Battle Royale and Soul Calibur VI. Moreover, other goals of this research were to identify factors influencing such relics and their lifespan. Analysis of data collected during 60 gaming sessions throughout the trio of synthetic worlds suggests that artefacts...en_US
uk.file-availabilityV
uk.publication.placePrahacs_CZ
uk.grantorUniverzita Karlova, Fakulta sociálních věd, Katedra mediálních studiícs_CZ
thesis.grade.codeB


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record


© 2025 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV