Zobrazit minimální záznam

Board Games Tracking Using Camera and Depth Sensor
dc.contributor.advisorKruliš, Martin
dc.creatorStaněk, Roman
dc.date.accessioned2019-10-16T16:14:04Z
dc.date.available2019-10-16T16:14:04Z
dc.date.issued2019
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/109049
dc.description.abstractDeskové hry byly oblíbenou kratochvílí lidstva již od nepaměti. Během posledních dekád se objevilo mnoho pokusů jak pomocí RGB kamery rozpoznat aktuální stav hry, nebo dokonce sledovat průběh celých zápasů. V této práci k danému účelu používáme senzor Kinect verze 2 od společnosti Microsoft. Jedná se o levný senzor obsahující jak RGB kameru, tak snímáč hloubky obrazu. Cílem práce je analyzovat vlastnosti snímače hloubky při pozorování malých scén a navrhnout způsoby, jakými mohou prostorová data vylepšit výsledky dosavadních postupů používaných k určení pozice herního plánu a fi- gurek. Pro demonstraci jsme vyvinuli program schopný sledovat průběh šachové partie. Dokáže v obrazu určit pozici šachovnice, rozpoznat přítomnost černých a bílých figurek na jednotlivých polích, validovat tahy hráčů v průběhu hry a pořizovat záznam partie, který může být uložen na disk a znovu nahrán do programu. 1cs_CZ
dc.description.abstractBoard games have been the everlasting amusement of mankind. During the last few decades, there were many attempts to recognize the state of the games or even track the whole matches using an RGB camera. In this thesis, we use low-cost sensor containing both RGB camera and depth sensor, namely Kinect v2 from Microsoft Corporation, to do such a task. The goal is to analyze properties of depth sensor on small scenes and propose ways in which can depth data improve results of existing solutions used to locate game board and chess pieces. To demonstrate those techniques, we developed a program able to track the chess match. It can locate the chessboard, detect the presence of black and white chess pieces on individual squares, validate movements, and record game so that it can be saved and loaded later. 1en_US
dc.languageČeštinacs_CZ
dc.language.isocs_CZ
dc.publisherUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.subjectboard gamesen_US
dc.subjectchessen_US
dc.subjectcomputer visionen_US
dc.subjectKinecten_US
dc.subjectdeskové hrycs_CZ
dc.subjectšachycs_CZ
dc.subjectpočítačové viděnícs_CZ
dc.subjectKinectcs_CZ
dc.titleSledování průběhu deskových her pomocí kamery a hloubkového senzorucs_CZ
dc.typebakalářská prácecs_CZ
dcterms.created2019
dcterms.dateAccepted2019-09-05
dc.description.departmentKatedra softwarového inženýrstvícs_CZ
dc.description.departmentDepartment of Software Engineeringen_US
dc.description.facultyFaculty of Mathematics and Physicsen_US
dc.description.facultyMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.identifier.repId197905
dc.title.translatedBoard Games Tracking Using Camera and Depth Sensoren_US
dc.contributor.refereeMusil, Tomáš
thesis.degree.nameBc.
thesis.degree.levelbakalářskécs_CZ
thesis.degree.disciplineSoftwarové a datové inženýrstvícs_CZ
thesis.degree.disciplineSoftware and Data Engineeringen_US
thesis.degree.programInformatikacs_CZ
thesis.degree.programComputer Scienceen_US
uk.thesis.typebakalářská prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csMatematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwarového inženýrstvícs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Mathematics and Physics::Department of Software Engineeringen_US
uk.faculty-name.csMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Mathematics and Physicsen_US
uk.faculty-abbr.csMFFcs_CZ
uk.degree-discipline.csSoftwarové a datové inženýrstvícs_CZ
uk.degree-discipline.enSoftware and Data Engineeringen_US
uk.degree-program.csInformatikacs_CZ
uk.degree-program.enComputer Scienceen_US
thesis.grade.csVýborněcs_CZ
thesis.grade.enExcellenten_US
uk.abstract.csDeskové hry byly oblíbenou kratochvílí lidstva již od nepaměti. Během posledních dekád se objevilo mnoho pokusů jak pomocí RGB kamery rozpoznat aktuální stav hry, nebo dokonce sledovat průběh celých zápasů. V této práci k danému účelu používáme senzor Kinect verze 2 od společnosti Microsoft. Jedná se o levný senzor obsahující jak RGB kameru, tak snímáč hloubky obrazu. Cílem práce je analyzovat vlastnosti snímače hloubky při pozorování malých scén a navrhnout způsoby, jakými mohou prostorová data vylepšit výsledky dosavadních postupů používaných k určení pozice herního plánu a fi- gurek. Pro demonstraci jsme vyvinuli program schopný sledovat průběh šachové partie. Dokáže v obrazu určit pozici šachovnice, rozpoznat přítomnost černých a bílých figurek na jednotlivých polích, validovat tahy hráčů v průběhu hry a pořizovat záznam partie, který může být uložen na disk a znovu nahrán do programu. 1cs_CZ
uk.abstract.enBoard games have been the everlasting amusement of mankind. During the last few decades, there were many attempts to recognize the state of the games or even track the whole matches using an RGB camera. In this thesis, we use low-cost sensor containing both RGB camera and depth sensor, namely Kinect v2 from Microsoft Corporation, to do such a task. The goal is to analyze properties of depth sensor on small scenes and propose ways in which can depth data improve results of existing solutions used to locate game board and chess pieces. To demonstrate those techniques, we developed a program able to track the chess match. It can locate the chessboard, detect the presence of black and white chess pieces on individual squares, validate movements, and record game so that it can be saved and loaded later. 1en_US
uk.file-availabilityV
uk.publication.placePrahacs_CZ
uk.grantorUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwarového inženýrstvícs_CZ
thesis.grade.code1


Soubory tohoto záznamu

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Tento záznam se objevuje v následujících sbírkách

Zobrazit minimální záznam


© 2017 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV