| dc.contributor.advisor | Pilát, Martin | |
| dc.creator | Červinková, Kateřina | |
| dc.date.accessioned | 2019-10-16T16:13:21Z | |
| dc.date.available | 2019-10-16T16:13:21Z | |
| dc.date.issued | 2019 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/109045 | |
| dc.description.abstract | Tato práce se zabývá real-time strategií Skillegy, která využívá na rozdíl od většiny her podobného typu pouze jeden druh jednotky. Tyto jednotky však mají určité schop- nosti, jejichž úrovně se mohou během hry zvyšovat v závislosti na jejich akcích či pomocí vylepšování v budovách. Hru lze hrát ve více hráčích přes síť a obsahuje rozhraní pro umělou inteligenci s ukázkovou implementací, kterou lze použít místo lidského protivníka. Hra je vytvořena v enginu Unity pomocí jazyka C# a platformy .NET. 1 | cs_CZ |
| dc.description.abstract | This thesis focuses on a real-time strategy called Skillegy, which, in contrast to the majority of games of similar kind, uses only one type of unit. However, these units have certain abilities whose levels can increase depending on their actions or using upgrading in buildings. The game can be played by multiple players over network and it includes an interface for an artificial intelligence with example implementation that can be used instead of a human opponent. The game is created in the Unity engine with use of the C# language and the .NET Framework. 1 | en_US |
| dc.language | Čeština | cs_CZ |
| dc.language.iso | cs_CZ | |
| dc.publisher | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
| dc.subject | real-time strategy | en_US |
| dc.subject | artificial intelligence | en_US |
| dc.subject | game intelligence | en_US |
| dc.subject | real-time strategie | cs_CZ |
| dc.subject | umělá inteligence | cs_CZ |
| dc.subject | herní inteligence | cs_CZ |
| dc.title | Real-time strategie s rozhraním pro umělou inteligenci | cs_CZ |
| dc.type | bakalářská práce | cs_CZ |
| dcterms.created | 2019 | |
| dcterms.dateAccepted | 2019-09-05 | |
| dc.description.department | Katedra teoretické informatiky a matematické logiky | cs_CZ |
| dc.description.department | Department of Theoretical Computer Science and Mathematical Logic | en_US |
| dc.description.faculty | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
| dc.description.faculty | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
| dc.identifier.repId | 205413 | |
| dc.title.translated | Real-time strategy with an interface for artificial intelligence | en_US |
| dc.contributor.referee | Gemrot, Jakub | |
| thesis.degree.name | Bc. | |
| thesis.degree.level | bakalářské | cs_CZ |
| thesis.degree.discipline | Programování a softwarové systémy | cs_CZ |
| thesis.degree.discipline | Programming and Software Systems | en_US |
| thesis.degree.program | Informatika | cs_CZ |
| thesis.degree.program | Computer Science | en_US |
| uk.thesis.type | bakalářská práce | cs_CZ |
| uk.taxonomy.organization-cs | Matematicko-fyzikální fakulta::Katedra teoretické informatiky a matematické logiky | cs_CZ |
| uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Mathematics and Physics::Department of Theoretical Computer Science and Mathematical Logic | en_US |
| uk.faculty-name.cs | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
| uk.faculty-name.en | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
| uk.faculty-abbr.cs | MFF | cs_CZ |
| uk.degree-discipline.cs | Programování a softwarové systémy | cs_CZ |
| uk.degree-discipline.en | Programming and Software Systems | en_US |
| uk.degree-program.cs | Informatika | cs_CZ |
| uk.degree-program.en | Computer Science | en_US |
| thesis.grade.cs | Výborně | cs_CZ |
| thesis.grade.en | Excellent | en_US |
| uk.abstract.cs | Tato práce se zabývá real-time strategií Skillegy, která využívá na rozdíl od většiny her podobného typu pouze jeden druh jednotky. Tyto jednotky však mají určité schop- nosti, jejichž úrovně se mohou během hry zvyšovat v závislosti na jejich akcích či pomocí vylepšování v budovách. Hru lze hrát ve více hráčích přes síť a obsahuje rozhraní pro umělou inteligenci s ukázkovou implementací, kterou lze použít místo lidského protivníka. Hra je vytvořena v enginu Unity pomocí jazyka C# a platformy .NET. 1 | cs_CZ |
| uk.abstract.en | This thesis focuses on a real-time strategy called Skillegy, which, in contrast to the majority of games of similar kind, uses only one type of unit. However, these units have certain abilities whose levels can increase depending on their actions or using upgrading in buildings. The game can be played by multiple players over network and it includes an interface for an artificial intelligence with example implementation that can be used instead of a human opponent. The game is created in the Unity engine with use of the C# language and the .NET Framework. 1 | en_US |
| uk.file-availability | V | |
| uk.publication.place | Praha | cs_CZ |
| uk.grantor | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra teoretické informatiky a matematické logiky | cs_CZ |
| thesis.grade.code | 1 | |