dc.contributor.advisor | Gemrot, Jakub | |
dc.creator | Červeň, Martin | |
dc.date.accessioned | 2018-09-25T09:22:34Z | |
dc.date.available | 2018-09-25T09:22:34Z | |
dc.date.issued | 2018 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/100990 | |
dc.description.abstract | Go is a popular strategic game for two players. It is usually played on a squared board of 19x19. The aim of this thesis is to create an application allowing a user to play Go on any board defined by a graph, such as sphere and torus. We created a web based client-server application, written in JavaScript and Node.js, that is using protocol Websockets for fast communication. Application allows user to play against other players on the Internet. Server can support multiple concurrent games at the same time. Boards can be created by modelling tool Blender and then imported into the application. Our application supports 3D rendering of these boards in web client using WebGL. It has responsive control, allowing changes of view by rotating, moving and zooming. Users can also play against artificial intelligence. 1 | en_US |
dc.description.abstract | Go je populární strategická hra pro dva hráče. Obvykle se hraje na čtvercové desce o rozměrech 19x19. Cílem této práce je vytvořit aplikaci umožňující uži- vateli hrát Go na jakékoli desce definované grafem, například na kouli nebo toruse. Vytvořili jsme webovou klient-server aplikaci napsanou v JavaScriptu a Node.js, která používá protokol Websockets pro rychlou komunikaci. Aplikace umožňuje uživateli hrát proti jiným hráčům na Internetu. Server může podporovat více souběžných her. Desky lze vytvářet modelovacím nástrojem Blender a poté je importovat do aplikace. Naše aplikace podporuje 3D vykreslování těchto desek ve webovém klientovi pomocí WebGL. Má responsivní ovládání umožňující změnu pohledu otočením, pohybem a zoomem. Uživatelé mohou také hrát proti umělé inteligenci. 1 | cs_CZ |
dc.language | English | cs_CZ |
dc.language.iso | en_US | |
dc.publisher | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.subject | game tree search | en_US |
dc.subject | Monte Carlo Tree Search | en_US |
dc.subject | board game | en_US |
dc.subject | Go | en_US |
dc.subject | non-standard topology | en_US |
dc.subject | prohledávání herního stromu | cs_CZ |
dc.subject | Monte Carlo Tree Search | cs_CZ |
dc.subject | desková hra | cs_CZ |
dc.subject | Go | cs_CZ |
dc.subject | nestandardní topologie | cs_CZ |
dc.title | Artificial Intelligence for Go on Non-standard Topologies | en_US |
dc.type | bakalářská práce | cs_CZ |
dcterms.created | 2018 | |
dcterms.dateAccepted | 2018-06-22 | |
dc.description.department | Department of Software and Computer Science Education | en_US |
dc.description.department | Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
dc.description.faculty | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.description.faculty | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
dc.identifier.repId | 186773 | |
dc.title.translated | Umělá inteligence pro hru Go na nestandardních topologiích | cs_CZ |
dc.contributor.referee | Brunetto, Robert | |
thesis.degree.name | Bc. | |
thesis.degree.level | bakalářské | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | General Computer Science | en_US |
thesis.degree.discipline | Obecná informatika | cs_CZ |
thesis.degree.program | Computer Science | en_US |
thesis.degree.program | Informatika | cs_CZ |
uk.thesis.type | bakalářská práce | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-cs | Matematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Mathematics and Physics::Department of Software and Computer Science Education | en_US |
uk.faculty-name.cs | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
uk.faculty-name.en | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
uk.faculty-abbr.cs | MFF | cs_CZ |
uk.degree-discipline.cs | Obecná informatika | cs_CZ |
uk.degree-discipline.en | General Computer Science | en_US |
uk.degree-program.cs | Informatika | cs_CZ |
uk.degree-program.en | Computer Science | en_US |
thesis.grade.cs | Velmi dobře | cs_CZ |
thesis.grade.en | Very good | en_US |
uk.abstract.cs | Go je populární strategická hra pro dva hráče. Obvykle se hraje na čtvercové desce o rozměrech 19x19. Cílem této práce je vytvořit aplikaci umožňující uži- vateli hrát Go na jakékoli desce definované grafem, například na kouli nebo toruse. Vytvořili jsme webovou klient-server aplikaci napsanou v JavaScriptu a Node.js, která používá protokol Websockets pro rychlou komunikaci. Aplikace umožňuje uživateli hrát proti jiným hráčům na Internetu. Server může podporovat více souběžných her. Desky lze vytvářet modelovacím nástrojem Blender a poté je importovat do aplikace. Naše aplikace podporuje 3D vykreslování těchto desek ve webovém klientovi pomocí WebGL. Má responsivní ovládání umožňující změnu pohledu otočením, pohybem a zoomem. Uživatelé mohou také hrát proti umělé inteligenci. 1 | cs_CZ |
uk.abstract.en | Go is a popular strategic game for two players. It is usually played on a squared board of 19x19. The aim of this thesis is to create an application allowing a user to play Go on any board defined by a graph, such as sphere and torus. We created a web based client-server application, written in JavaScript and Node.js, that is using protocol Websockets for fast communication. Application allows user to play against other players on the Internet. Server can support multiple concurrent games at the same time. Boards can be created by modelling tool Blender and then imported into the application. Our application supports 3D rendering of these boards in web client using WebGL. It has responsive control, allowing changes of view by rotating, moving and zooming. Users can also play against artificial intelligence. 1 | en_US |
uk.file-availability | V | |
uk.publication.place | Praha | cs_CZ |
uk.grantor | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
thesis.grade.code | 2 | |